Xbox 360 gerou mais receita total; PS3 vendeu mais unidades de hardware.
Vendas de Hardware (Vida Útil)
| Console | Unidades Vendidas | Preço de Lançamento | Ano de Lançamento |
| PlayStation 3 |
87,4 milhões |
$499 / $599 |
2006 |
| Xbox 360 |
84,0 milhões |
$299 / $399 |
2005 |
Motores de Receita
- Xbox 360: Lançamento antecipado (1 ano de vantagem), assinaturas Xbox Live Gold (online pago, ~50M assinantes no pico), Kinect (24M unidades, $150 cada), alta taxa de anexação (9,9 jogos/console), marketplace de DLC.
- PS3: Preço de lançamento mais alto (líder de prejuízo), impulsionador do Blu-ray, PSN grátis (sem receita de assinatura até PS+ 2010), início lento, recuperou tarde na geração.
Resultados Financeiros
- Microsoft (Divisão Entretenimento e Dispositivos): Reportou primeiro lucro anual FY2008; lucro acumulado em 2014. Xbox 360 + Live + Kinect = receita significativa.
- Sony (Divisão Games): PS3 perdeu ~$5B nos primeiros 3 anos (subsídio de hardware). Ficou lucrativo ~2010. Lucro vitalício positivo mas margem menor que era Xbox 360.
Receita de Software
- Xbox 360: Maior gasto de software por console (online pago, marketplace digital maduro mais cedo).
- PS3: Fortes 1st party (Uncharted, GoW, TLOU, GT5) mas menor taxa de anexação 3rd party no início.
Nuance
"Lucrou mais" depende do escopo: Receita de hardware → PS3 (preço médio maior). Lucro da plataforma (HW+SW+Serviços) → Xbox 360 amplamente analisado como mais lucrativo para Microsoft que PS3 foi para Sony na geração 7.
Ambos foram sucedidos por gerações lucrativas (PS4, Xbox One → Series/PS5).