Fate (Core, Accelerated, Condensed) é um RPG de mesa, não um videogame. Não existem save files. "Salvar" significa preservar a ficção compartilhada e o estado mecânico entre sessões.
O Que Persiste Entre Sessões
- Fichas de Personagem: Aspectos, Perícias, Façanhas, slots de Estresse/Consequência, Refresh. (Papel, PDF, Roll20/Foundry/Astral character keeper).
- Pontos de Destino: Total atual de PF de cada jogador.
- Estado do Mundo: Status de NPCs, relógios de facção, mudanças de cenário, tramas não resolvidas.
- Notas da Sessão: Eventos-chave, decisões, revelações, pontas soltas.
Melhores Práticas para Continuidade
- Designe um Anotador: Um jogador (ou Mestre) mantém log contínuo (Google Doc, Obsidian, Notion, wiki).
- Ritual de Fim de Sessão: Gaste 5 min resumindo: "O que aconteceu? O que mudou? Qual o próximo passo imediato?"
- Atualize Fichas em Tempo Real: Ajuste aspectos, marque consequências, gaste/recupere PF durante o jogo.
- Espaço Digital Compartilhado: Roll20/Foundry/Fantasy Grounds armazenam estado automaticamente. Para presencial: foto da mesa/fichas + doc compartilhado.
- Recap no Início: Mestre lê/jogadores recapitulam última sessão. Alinha memória, reacende engajamento.
O Que "Save Scumming" Parece no Fate (Não Faça Isso)
- Rebobinar sessão porque falhou um teste.
- Retconar um Compel que aceitou.
- Apagar uma Consequência porque não gostou.
Fate é sobre "Falhar para Frente." Complicações são a história. O "save" é a memória coletiva e notas do grupo. Trate-as como sagradas.