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Como fazer a bateria funcionar para Pokémon no emulador VBA

Introdução

Os jogos de terceira geração da série Pokémon — Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald — foram os primeiros para o Nintendo Game Boy Advance. Os cartuchos incluíam uma bateria interna que controlava um relógio interno, afetando a disponibilidade e efeitos de alguns eventos. No entanto, essas baterias costumam morrer nos cartuchos envelhecidos, forçando alguns jogadores a baixar cópias digitais para acessar todas as funções. O emulador VisualBoy Advanced (VBA) consegue emular as funções da bateria interna.

Passo a passo

  1. Inicie o emulador VisualBoy Advanced e pressione "Ctrl+O"

    Isso abre o navegador de arquivos. Direcione-o para a localização da imagem do jogo (ROM) "Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald" e abra-a.

  2. Inicie um jogo e procure uma mensagem do sistema

    Se aparecer "The internal battery has run dry. The game can be played.", a bateria está seca. O jogo pode ser jogado sem as funções da bateria, mas muitos eventos não funcionarão corretamente. Se a mensagem não aparecer, seu VBA já está otimizado para emular a bateria. Continue jogando normalmente.

  3. Se a mensagem aparecer, pause o jogo

    Selecione "Options" no menu superior do emulador. Selecione "Emulator" para abrir outro menu suspenso com várias opções marcadas. Clique na opção "Real Time Clock" para que uma marca de verificação apareça ao lado.

  4. Abra o menu "Options" novamente e em "Emulator" abra "Save Type"

    Marque as configurações "Automatic" e "Flash 128k". Essas duas opções configurarão o VBA para salvar corretamente.

  5. Feche e reabra o VBA

    O erro de bateria não aparecerá mais e os saves estarão totalmente habilitados.

Dica: Sempre faça backup dos seus arquivos de save (.sav) periodicamente.

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