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Diferenças entre Super Mario World no SNES e GBA

Super Mario World: SNES vs. GBA (Super Mario Advance 2)

Port para GBA trouxe mudanças técnicas e de gameplay. Maioria cosmética, algumas alteram a jogabilidade.

Mario vs. Luigi (Mudança Grande)

  • Mario: igual ao original.
  • Luigi: pul flutuante (estilo SMB2), fireballs quicam mais alto. No Yoshi: cospe inimigos que engoliria (rolam diferente). Pega todas moedas do bloco 10-moedas de vez. Troca Mario/Luigi com botão R.

Sistema de Dano (3 Hits)

  • SNES: Grande → 1 hit → Pequeno → 1 hit → Morte. Item perdido no 1º hit.
  • GBA: Capa/Flor → hit → perde poder mas fica Grande. Item só perdido se hit enquanto Grande. Máx. 3 hits sem power-up (vs 2 original).

Save Anywhere

  • Portátil = jogadas curtas. Save a qualquer momento (mesmo em fases). Mantém auto-save nos eventos originais.

Yoshis Coloridos (Desbloqueio Progressivo)

  • Após desbloquear os 4 (verde, vermelho, azul, amarelo), nascem de ovos de Yoshi conforme status ao pegar: Pequeno=aleatório, Grande=amarelo, Flor=vermelho, Capa=azul.
  • Após 10 frutinhas: Azul=Capa, Vermelho=Flor, Amarelo=Estrela.

Vidas Máximas: 999

  • SNES: 99. GBA: 999. 1-up sprite vira 5-up (era 3-up).

Dragon Coins (Moedas Dragão)

  • Toda fase tem 1. Em castelos/subterrâneos, plataformas adicionadas para alcançar (também facilitam). Pós-final boss, pode voltar fases para coletar todas.

Mudanças Cosméticas

  • Mario/Luigi têm vozes e sons específicos por ação.
  • Cutscenes adicionadas/alteradas. Gráficos especiais em combos de vidas/estrelas.
  • Muitos sons do jogo alterados.
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