Super Mario World: SNES vs. GBA (Super Mario Advance 2)
Port para GBA trouxe mudanças técnicas e de gameplay. Maioria cosmética, algumas alteram a jogabilidade.
Mario vs. Luigi (Mudança Grande)
Mario: igual ao original.
Luigi: pul flutuante (estilo SMB2), fireballs quicam mais alto. No Yoshi: cospe inimigos que engoliria (rolam diferente). Pega todas moedas do bloco 10-moedas de vez. Troca Mario/Luigi com botão R.
Sistema de Dano (3 Hits)
SNES: Grande → 1 hit → Pequeno → 1 hit → Morte. Item perdido no 1º hit.
GBA: Capa/Flor → hit → perde poder mas fica Grande. Item só perdido se hit enquanto Grande. Máx. 3 hits sem power-up (vs 2 original).
Save Anywhere
Portátil = jogadas curtas. Save a qualquer momento (mesmo em fases). Mantém auto-save nos eventos originais.
Yoshis Coloridos (Desbloqueio Progressivo)
Após desbloquear os 4 (verde, vermelho, azul, amarelo), nascem de ovos de Yoshi conforme status ao pegar: Pequeno=aleatório, Grande=amarelo, Flor=vermelho, Capa=azul.
Após 10 frutinhas: Azul=Capa, Vermelho=Flor, Amarelo=Estrela.
Toda fase tem 1. Em castelos/subterrâneos, plataformas adicionadas para alcançar (também facilitam). Pós-final boss, pode voltar fases para coletar todas.
Mudanças Cosméticas
Mario/Luigi têm vozes e sons específicos por ação.
Cutscenes adicionadas/alteradas. Gráficos especiais em combos de vidas/estrelas.