PS2 passo a passo e Cheats para Resident Evil Outbreak

"Resident Evil Outbreak " para o PlayStation 2 coloca você e um grupo de amigos na posição de ter de comprometer a escapar de uma cidade infestada de zumbis usando pouco mais que sua inteligência e algum trabalho em equipe. Ele pode ser bastante a luta para obter através da cidade, mas com um pouco de ajuda em três dos pontos mais difíceis do jogo, você vai encontrar-se com uma abundância de saúde e munição na reta final. Hellfire : Destravando as portas da sala de informática

No " Hellfire " cenário, você chegará a um ponto em que você se encontra em uma sala de segurança e necessidade de desbloquear ambos Sala de Informática do B5F eo B4F Shutter Door. Enquanto você poderia ir rastrear os cartão magnético , que pode ser um processo oportuno e perigoso, você pode inserir essas senhas no computador.

Para desbloquear a Sala de Informática B5F , digite qualquer um " A375 ", " J126 " ou " C582 ". Como o código muda a cada jogada , você pode ter que tentar todos os três.

Para desbloquear o B4F obturador porta , como a porta da sala de informática, você tem que entrar ou " B482 ", " D580 " ou " A194 ".

Enquanto na sala de computador, você também pode ter acesso a B2F ea cobertura inserindo códigos. Para o telhado o código é " 0930 " toda vez . Para ter acesso a B2F , você tem que entrar ou " 3555 " " 5315 " ou " 8211 ".

Decisões, decisões : Saúde Livre

No " Decisões, decisões " cenário, há uma chance de obter alguns itens valiosos de cura de George , sem ter que desistir de nada . A fim de obter esses itens de cura, você tem que escolher um partido que não tem George nele. Depois de ter o grupo selecionado entrar no elevador e vá para o Basement 2nd Floor ( B2F ) . Quando chegar você deve encontrar George ferido e deitado no chão . Fale com ele e ele lhe dará , de graça, um item de Medicina de Recuperação Grande e dois grandes itens Anti -Virus

Decisões, decisões :. Quarto do Gerente Geral

Novamente em " decisões, decisões ", chega um ponto em que você vai encontrar-se no quarto do Gerente Geral com um quebra-cabeça na frente de você . O quebra-cabeça é o menor dos seus problemas como três zumbis irão segui-lo para dentro da sala e pode fazer algum dano grave para você e seu grupo , especialmente na dificuldade ' Very Hard ' . Para se livrar deste incômodo mortos-vivos sem disparar um único tiro , assim que os zumbis entrar na sala correr para a porta que leva para a sala de Assuntos Estudantis . Uma vez no quarto , relaxar por alguns momentos até os zumbis começam a bater na porta . Quando eles começam a bater , caminhar até a porta que você acabou de entrar através de e re- entrar na sala do gerente geral. Os zumbis terá desaparecido , e você terá tempo suficiente para resolver o enigma

Ah, e só para ajudá-lo com esse quebra-cabeça : . Easy- 03: 25 , Normal -10: 05 , Hard -07: 40, Very Hard -02 : 50 . A chave é ver que números maiores os números menores estão fazendo .

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