A versão PS2 de Call of Duty: World at War (desenvolvida por Treyarch/Rebellion) é um port significativamente reduzido, distinto das versões "next-gen". Principais diferenças:
Gráficos e Visuais
- Resolução e Texturas: Roda em 480i/480p com texturas muito comprimidas, baixa resolução.
- Geometria e Efeitos: Geometria de nível simplificada, contagem de polígonos reduzida nos modelos, mapas normal/specular ausentes, efeitos de partículas removidos (fumaça, fogo, detritos).
- Distância de Desenho: Significativamente reduzida; neblina usada pesadamente para esconder pop-in.
Gameplay e Recursos
- Campanha: Mesmas missões gerais mas com encontros redesenhados, menores. Menos inimigos na tela. Alguns momentos set-piece (ex: prédio em chamas em "Little Resistance") simplificados ou removidos.
- Controles: Esquema simplificado por menos botões (sem sticks clicáveis). Lean, prone, troca de arma mapeados diferente.
- Co-op Campanha: Removido totalmente. Versão PS2 é apenas single-player.
- Multiplayer: Drasticamente reduzido. Suporta menos jogadores (tipicamente 8-10 vs 18+), menos mapas, menos modos, sem sistema persistente de rank/perks (sem "Create-a-Class" como na versão principal).
- Modo Zombies: Não incluído. Era grande atrativo das outras versões.
- Desempenho: Quedas frequentes de framerate em ação intensa; tempos de loading entre checkpoints maiores.
Veredito
Versão PS2 é um "demake" — produto distinto feito em tech antiga. Oferece fantasia central de shooter WWII mas falta espetáculo, co-op, Zombies, multiplayer profundo que definiram jogo no PS3/360/PC. Para experiência definitiva, jogue em plataforma moderna ou via retrocompatibilidade.