Altamente improvável. A NetherRealm Studios (NRS) focou exclusivamente em jogos de luta para console/PC (Mortal Kombat, Injustice) desde sua formação em 2010. Vários fatores tornam desenvolvimento para fliperama improvável:
- Realidade de Mercado: Mercado de fliperama dedicado no Ocidente colapsou décadas atrás; receita restante está no Japão (ritmo, luta, UFO catchers) e FECs (resgate, VR).
- Custo de Desenvolvimento: Hardware de fliperama (PCBs custom, JAMMA, gabinetes especializados) requer QA, conformidade, distribuição separados — alto risco para retorno de nicho.
- Design de Jogo: Títulos NRS são feitos para gamepad/stick em hardware padrão; traduzir para gabinetes (controles diferentes, pacing pay-per-play) exige redesign.
- Modelo de Negócio: Warner Bros. (dona) monetiza via vendas premium, DLC, mobile (MK Mobile), não coin-op.
Possibilidades Remotas
- Licenciamento para ExA-Arcadia / Raw Thrills / Bandai Namco: Parceiro poderia portar MK1 ou Injustice 3 para hardware PC de fliperama moderno (ex.: ExA, Taito Type X). Precedente: Guilty Gear -Strive-, Street Fighter 6 em gabinetes no Japão.
- Teste de Local / Gabinete Promocional: Gabinete único em EVO, Combo Breaker, ou tour da WB — não lançamento comercial.
Espere NRS permanecer em console/PC/mobile. Jogos de luta em fliperama agora são nicho japonês/licenciado.