Fazendo o NPC Mercador Mover-se para sua Cidade no Terraria
Ao iniciar o Terraria, só você e o Guia estão no mundo. Outros NPCs exigem condições específicas + casa válida. O Mercador (Merchant) costuma ser o primeiro NPC não-Guia desejado — vende itens essenciais no início (picaretas, machados, martelos, poções, lanternas, corda, etc.).
Requisitos do Mercador
- 50 Moedas de Prata (50 Silver Coins) no inventário (ou cofre/porquinho). 1 Ouro = 100 Prata = 10.000 Cobre.
- Casa válida disponível (pode ser a mesma do Guia se ele já tiver uma, mas precisa de casa extra para o Mercador).
Construindo Casa Válida (Padrão Mínimo)
- Estrutura: Retângulo de blocos (não pode ser Terra/Dirt) — mínimo 10×4 ou 9×5 tiles (largura × altura interna). Pode ser maior/conectado. Madeira, Pedra, Tijolos, etc. funcionam.
- Paredes de Fundo (Wall Tiles): Cubra todo o fundo interno com paredes colocadas pelo jogador (não paredes naturais de terra). Buracos permitem spawn de inimigos dentro da casa à noite — matam o NPC.
- Móveis Mínimos: Mesa (Work Bench / Table) + Cadeira (Chair) + Fonte de Luz (Tocha, Vela, Lâmpada). Coloque no chão. Deixe pelo menos 1 bloco de chão livre perto da mesa/cadeira para o NPC ficar em pé à noite.
- Porta: Instale em uma parede lateral (ou duas). NPCs andam de dia.
Atraindo o Mercador
- Tenha 50 Prata no inventário/cofres.
- Garanta casa válida livre (o Guia costuma pegar a primeira).
- Aguarde. O Mercador spawnará automaticamente (geralmente ao amanhecer) se condições atendidas.
Itens Úteis que o Mercador Vende Inicialmente
- Picareta de Cobre/Estanho, Machado, Martelo
- Poções de Cura Menor, Poções de Regeneração
- Lanterna, Tochas, Vela, Cordas, Fios
- Balde, Picareta de Mineração (quando disponível)
- Pá, Machados melhores conforme progressão
Dica: Construa várias casas 10×4 alinhadas ("hotel de NPCs") cedo — facilita atrair todos (Enfermeira, Armeiro, Demolidor, Estilista, Golfeiro, Zoólogo, Princesa, etc.).