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Como Mesclar Objetos no TSRW (The Sims Resource Workshop)

O TSR Workshop (TSRW) é uma ferramenta criada pelo The Sims Resource para simplificar a criação de conteúdo personalizado — móveis, penteados — para The Sims 3. Embora o TSRW não tenha capacidade nativa de mesclagem (meshing), foi projetado para trabalhar com programas de modelagem 3D como MilkShape 3D. É necessário conhecimento básico de TSRW, MilkShape 3D e meshing.

Materiais Necessários

  • The Sims 3
  • TSR Workshop com plugins MilkShape 3D Workshop
  • MilkShape 3D (versão registrada, não trial)
  • Software de modelagem 3D (se não usar MilkShape para criar a mesh)

Instruções

Clonar um Objeto

  1. Clique em "Create New Project" e selecione a categoria adequada ("Hair", "Accessory", "Object") no diálogo seguinte.

  2. Selecione um objeto para clonar como referência. Escolha algo o mais próximo possível em forma do objeto que deseja criar para minimizar trabalho. Tecnicamente poderia criar um banquinho de bar usando uma cama, mas seria mais difícil. Clique "Next".

  3. Preencha "Project Name" com nome único, diferente de qualquer outro objeto do jogo, inclusive de outros criadores. O tutorial do The Sims Resource recomenda formato "nomecriador_nomeobjeto_data_hora".

  4. Preencha "Title" e "Description". Aparecerão para os jogadores, então sejam descritivos. Clique "Next" e depois "OK" no diálogo final.

  5. Salve o projeto como arquivo .wks para referência da sua nova mesh.

  6. Clique na aba Mesh para ver seus níveis de detalhe (LODs). Escolha um LOD e clique no botão Export (ícone de pastas com seta vermelha para fora). Isso exporta a mesh como .wso. Faça isso para cada LOD, dando nomes de arquivo separados.

Editar a Mesh

  1. Crie sua nova mesh usando MilkShape ou outro programa de modelagem 3D. Pode usar o objeto original como base ou criar do zero.

  2. Otimize a contagem de polígonos. Muitos polys lentificam o jogo; poucos deixam o objeto grosseiro. Em dúvida, mantenha o total igual ao objeto de referência. Usuários de MilkShape podem usar DirectX Mesh Tools para otimizar. Outros softwares têm suas próprias ferramentas.

  3. Abra a mesh no MilkShape (obrigatório neste passo) e selecione File > Import > TSRW Object. Selecione um dos arquivos .wso exportados do TSRW. Agora verá duas meshes: o objeto de referência e seu novo objeto.

  4. Clique na aba Bones. Se nenhum osso listado, pule. Caso contrário, clique em cada osso e depois em "SelAssigned". Se o objeto original acender, aquele osso está ligado a ele. Clique duas vezes no seu novo objeto, depois no nome do osso, depois em "Assign" para vincular o osso ao seu objeto. Exporte como novo .wso.

  5. Repita os passos 3 e 4 (desta seção) com cada .wso exportado do TSRW.

Finalizar seu Objeto

  1. No TSRW, clique no botão Import (ao lado do Export usado antes). Selecione um dos .wso exportados do MilkShape para verificar se exibe corretamente.

  2. Clique no botão Auto Generate Sun Shadows (ícone de duas setas em círculo) ao lado do Import. Isso gera automaticamente a mesh de sombra adequada para seu novo objeto.

  3. Salve suas novas meshes. Ainda precisará criar mapas UV, bump maps e texturas e depois mesclar todos esses recursos no TSRW para criar o objeto final.

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