Jogadores de "Unreal Tournament 3" querem melhor performance, seja em servidores alheios ou próprios. Nos arquivos de configuração estão as configurações de cache. No cliente, afeta máximo de arquivos baixados de servidores (mapas, texturas, áudio). Cache cliente pequeno = re-download ao exceder limite. No servidor, ajustar cache muda quanta memória do sistema é alocada ao servidor.
Abra pasta "Unreal Tournament" > "UTGame" > "Config". Clique duas vezes em "UTEngine.ini".
Role até seção "[Core.System]".
Edite "StaleCacheDays=X", mudando X para dias que arquivos não usados ficam antes de deleção automática.
Edite "MaxStaleCacheSize=X", mudando X para novo tamanho máximo total de arquivos não usados, em megabytes.
Edite "MaxOverallCacheSize=X", mudando X para novo tamanho máximo total de todos arquivos baixados, em megabytes.
Feche a janela e clique "Yes" para salvar.
Abra pasta "Unreal Tournament" > "UTGame" > "Config". Clique duas vezes em "Unreal.ini".
Role até seção "[Engine.GameEngine]".
Edite "CacheSizeMegs=X", mudando X para memória do sistema dedicada ao servidor.
Feche a janela. Clique "Yes" para salvar.