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Como Trocar Pokémon por Digimon no PokeStarter (RPG Maker XP)

A franquia Pokémon faturou quase $16 bi mundialmente. Fãs criam Pokémon onde podem. Um add-on extenso é o "PokeStarter" para "RPG Maker XP" da EnterBrain. Fornece gráficos, sons e códigos para adicionar Pokémon funcionais ao seu jogo. Se desejar Digimon mais "tech-savvy", o pack "PokeStarter" pode ser alterado para incluí-los.

Itens Necessários

  • RPG Maker XP com PokeStarter
  • Sprites de Digimon

Instruções

  1. Iniciar > "Meu Computador". Navegue até pasta de instalação do "RPG Maker XP" e clique duas vezes.

  2. Clique duas vezes na pasta "PokeStarter".

  3. Clique duas vezes na pasta "Graphics". Dentro há 14 pastas. Trabalharemos com "Battlers" e "Icons".

  4. Clique duas vezes em "Battlers". Aqui estão imagens de 493 Pokémon. 4 imagens cada: frente, costas, frente brilhante (selecionado), costas brilhante (selecionado). Todos virados à esquerda.

  5. Role pelas imagens e ache o Pokémon a substituir por Digimon. Escolha Pokémon com poderes/movimentos equivalentes. Anote os 4 nomes de arquivo. Ex: substituir Venusaur por ElDradimon → "003.png" (frente), "003b.png" (costas), "003s.png" (frente selecionado), "003sb.png" (costas selecionado).

  6. Vá à pasta dos sprites de Digimon (ripped de jogo/ROM próprio ou baixado de fóruns/buscas). Ache o Digimon desejado e renomeie arquivos para coincidir com os do Pokémon a substituir. Ex: sprite ElDradimon frente → "003.png", costas → "003b.png", frente selecionado → "003s.png", costas selecionado → "003sb.png".

  7. Segure "Ctrl" e clique nos 4 arquivos renomeados para selecionar. Ainda com "Ctrl", pressione "C" para copiar.

  8. Volte à pasta "Battlers". Pressione "Ctrl+V" para colar. Confirme "Yes" para substituir. As 4 imagens do Pokémon agora são do Digimon.

  9. Vá à pasta "Icons". Clique duas vezes. Localize o Pokémon substituído no "Battlers". Haverá 1 imagem. Ex: "icon003.png" (Venusaur). Anote o nome.

  10. Volte à pasta de sprites Digimon. Renomeie ícone do Digimon desejado com nome do arquivo do Pokémon substituído. Ex: ícone ElDradimon → "icon003.png". "Ctrl+C" para copiar.

  11. Volte à pasta "Icons", "Ctrl+V" para colar. Clique "Yes" para sobrescrever. Substituição concluída. Ao abrir seu jogo no "RPG Maker XP", o Digimon aparecerá.

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