Desde o lançamento de 2006 de Medieval II: Total War pela SEGA, a editora lançou um pacote de expansão chamado "Kingdoms". Junto com o jogo base, "Kingdoms" apresenta código totalmente personalizável, permitindo que usuários criem scripts e modificações para o jogo, sejam maiores ou menores. Se você quer criar um script para sua cópia de "Medieval II: Total War: Kingdoms", precisa de um arquivo do Bloco de Notas e conhecimento da linguagem de arquivo batch da Microsoft.
Abra uma nova instância do Bloco de Notas no seu computador.
Digite o código que você quer usar. Por exemplo, se você quer forçar "Medieval II: Total War" a usar outro arquivo de configuração em vez do padrão, digite "medieval2.exe @x.cfg", substituindo "x" pelo nome da sua configuração.
Digite o seguinte código abaixo de qualquer código que você digitar: "medieval2.exe --io.file_first." Sempre que você criar seu próprio arquivo batch, este código é necessário para informar "Kingdoms" que você está realmente usando uma modificação.
Pressione "Ctrl" e "S" e espere uma caixa de diálogo aparecer. Digite "x.bat" com aspas, substituindo "x" pelo seu nome de arquivo desejado.