Como Criar um Skybox no UDK
UDK é um kit de desenvolvimento de jogos que usa a Unreal Engine. Você pode criar tipos de jogo personalizados, mapas e mods com UDK. Um skybox no UDK é uma sobreposição aérea que melhora o detalhe e a atmosfera cobrindo um mapa. O UDK vem com materiais de skybox integrados que podem ser usados, ou você pode importar novas texturas de skybox personalizadas. Para fazer um skybox para um mapa no UDK, abra o navegador de conteúdo e procure por texturas de malha de céu.
Instruções
- Carregue o UDK e inicie um novo mapa ou abra um existente.
- Abra o Navegador de Conteúdo no topo da tela e clique em "Todos os Ativos".
- Clique em "Malhas Estáticas" e digite "Sky" no campo de busca. Selecione uma malha de céu que goste e arraste-a para o campo do mapa.
- Mude para a vista lateral para obter um ângulo melhor da malha e estenda-a sobre o mundo do mapa.
- Clique com o botão direito na malha do skybox para abrir suas propriedades. Desmarque as opções para garantir que seu skybox pareça adequado durante o jogo: "Cast Shadows", "Cast Dynamic Shadows" e "Cast Static Shadows". Marque as caixas para "Accept Lights" e "Accept Dynamic Lights" para ativar essas opções.
- Clique em "Salvar" após concluir seu mapa.