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Como Criar Texturas Personalizadas de Skybox com Source SDK

Source SDK é um kit de desenvolvimento de jogos que usa a Source Engine. Permite criar conteúdo personalizado para jogos como "GMod", "Half Life 2" e "Left 4 Dead 2". A ferramenta de edição de mapas Hammer vem com o Source SDK e permite criar novos mapas. Um skybox é um recurso que dá profundidade ao mapa, criando uma textura estática ao redor para simular o céu. Texturas de skybox no Source SDK podem ser criadas sob medida.

Instruções

  1. Carregue o Steam, a plataforma de software, e clique na aba "Ferramentas".

  2. Selecione "Source SDK" na lista de ferramentas e abra o editor de mapas Hammer. Inicie um novo mapa ou carregue um existente para editar.

  3. Clique no menu "Ferramentas", selecione "toolsskybox" e escolha uma ferramenta de pincel.

  4. Prepare os arquivos de imagem usando a ferramenta de pincel para criar suas texturas personalizadas para skybox. Todos os arquivos devem ter a mesma resolução. Você precisa de seis arquivos de textura para criar um skybox completo.

  5. Converta os arquivos de imagem para o Formato de Textura Valve (VTF) clicando em "Arquivo" e "Importar". Selecione os arquivos de textura para carregar no mapa e altere o formato para VTF.

  6. Abra a pasta Materials no Source SDK e abra o arquivo "skybox". Crie os materiais para os novos arquivos de textura adicionando as seguintes linhas:
    TextureName
    {
    $basetexture "<VTF>"
    $hdrcompressedtexture "<VTF>"
    $nofog 1
    $ignorez 1
    }

  7. Selecione "Mapa", "Propriedades do Mapa" e "Nome da Textura Skybox". Digite o nome da sua textura skybox.

  8. Aplique as texturas personalizadas ao skybox e salve seu mapa.

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