Source SDK é um kit de desenvolvimento de jogos que usa a Source Engine. Permite criar conteúdo personalizado para jogos como "GMod", "Half Life 2" e "Left 4 Dead 2". A ferramenta de edição de mapas Hammer vem com o Source SDK e permite criar novos mapas. Um skybox é um recurso que dá profundidade ao mapa, criando uma textura estática ao redor para simular o céu. Texturas de skybox no Source SDK podem ser criadas sob medida.
Carregue o Steam, a plataforma de software, e clique na aba "Ferramentas".
Selecione "Source SDK" na lista de ferramentas e abra o editor de mapas Hammer. Inicie um novo mapa ou carregue um existente para editar.
Clique no menu "Ferramentas", selecione "toolsskybox" e escolha uma ferramenta de pincel.
Prepare os arquivos de imagem usando a ferramenta de pincel para criar suas texturas personalizadas para skybox. Todos os arquivos devem ter a mesma resolução. Você precisa de seis arquivos de textura para criar um skybox completo.
Converta os arquivos de imagem para o Formato de Textura Valve (VTF) clicando em "Arquivo" e "Importar". Selecione os arquivos de textura para carregar no mapa e altere o formato para VTF.
Abra a pasta Materials no Source SDK e abra o arquivo "skybox". Crie os materiais para os novos arquivos de textura adicionando as seguintes linhas:
TextureName
{
$basetexture "<VTF>"
$hdrcompressedtexture "<VTF>"
$nofog 1
$ignorez 1
}
Selecione "Mapa", "Propriedades do Mapa" e "Nome da Textura Skybox". Digite o nome da sua textura skybox.
Aplique as texturas personalizadas ao skybox e salve seu mapa.