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Como Alterar a Fonte de Som em um Mapa no Source SDK

O Source SDK é um kit de desenvolvimento para jogos da Valve. Permite criar mapas e mods para jogos como "GMod" e "Half-Life 2". Mapas personalizados podem ser criados e hospedados em servidores públicos/privados. Arquivos de som podem ser incorporados para dar mais profundidade. Implementar fontes de som é feito com as ferramentas do SDK, que oferece vários tipos de som.

Instruções

  1. Carregue o Steam e selecione menu "Ferramentas". Escolha "Source SDK".

  2. Escolha carregar o editor de mapas Hammer e selecione o tipo de jogo — como "Half-Life 2" ou "GMod" — para associar ao mapa.

  3. Carregue um mapa existente ou inicie um novo. Selecione o criador de objetos no menu esquerdo. Selecione qualquer objeto e coloque no mapa onde deseja tocar o som.

  4. Clique com botão direito no objeto e digite "env_soundscape_triggerable" no campo classe. Selecione "Soundscape" na lista de key-values e digite o tipo de música ou arquivo de som que deseja tocar quando jogador se aproximar. Lista de sons disponível no menu suspenso à direita.

  5. Pressione Ctrl+T para abrir menu de Eventos de Gatilho e selecione "Soundscape" no menu suspenso. Selecione o objeto criado no passo 3 no menu à direita; o som tocará quando jogador se aproximar.

  6. Altere a fonte do som mudando o tipo de objeto ou movendo-o para nova localização no mapa.

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