"Call of Duty 2" é o segundo jogo da série, disponível para PlayStation, Xbox e PC. Jogadores assumem papel de um de quatro personagens progredindo na Segunda Guerra Mundial em batalhas em vários teatros, incluindo Stalingrado, Norte da África, França e Itália. Também apresenta extenso conjunto de mapas multiplayer, embora jogadores ainda possam criar mais mapas para versão PC.
Baixe e configure Call of Duty Radiant, o editor de mapas. Disponível no CNET. Abra a ferramenta e encontre primeiro arquivo solicitado. Deve estar na pasta Call Of Duty na pasta toolsbin. (Veja Recursos.)
Abra o editor e crie novo mapa indo ao menu Arquivo e selecionando "Novo Mapa".
Crie uma caixa selecionando ferramenta caixa. Arraste na janela 2D à esquerda até ter grande caixa retangular que pareça vista superior de parede. Repita quatro vezes até ter quadrado/retângulo com quatro paredes.
Vá ao menu Texturas e clique em "Comum". Verá opções de texturas, selecione "caulk" e aplique no exterior das paredes da sala criada. É placeholder para paredes não vistas no jogo.
Desselecione todos objetos na sala pressionando Escape e role pelo menu de texturas para encontrar textura de concreto. Segure "Control" + "Left Shift" e clique nas faces onde quer aplicar. Deve ser interior das paredes e chão da sala.
Crie caixa enorme cercando todo mapa usando mesma ferramenta caixa. Com bloco selecionado, marque "oca". Criará lados, mas não preencherá centro. Selecione cada lado, certifique-se que não sobreponham e aplique textura de céu. Será sua skybox.
Com skybox selecionada, pressione "F" e clique na aba "entidades" no canto inferior esquerdo. Valores e chaves para configurações do céu precisam ser inseridos, mas use valores abaixo por enquanto:
{
"northyaw" "90"
"_color" "1 .95 .95"
"ambient" "0.05"
"sundiffusecolor" "0.80 0.82 0.85"
"diffusefraction" "0.31"
"classname" "worldspawn"
"sundirection" "-137.8 305 0"
"suncolor" "0.9 0.95 1"
"sunlight" "1.5"
}
Insira "northyaw" como chave e "90" como valor, e assim por diante. São configurações do mapa padrão "Breakout". Pode alterar para criar efeitos de céu desejados. Chamados "configurações worldspawn".
Adicione luz clicando com botão direito dentro da sala e selecionando "light" na longa lista. Pode alterar raio e cor se quiser, mas padrões funcionam.
Adicione pontos de spawn clicando com botão direito e selecionando "tdmspawn", "dmspawn" ou ambos. Certifique-se que a caixa toque o chão e nada mais; senão jogadores não spawnarão corretamente e não poderá usar seu mapa.
Adicione ponto de spawn de câmera clicando com botão direito e selecionando "global_intermission". É onde jogadores espectarão antes de spawnar.
Salve seu mapa como "mp_testmap1". Não esqueça o "mp_"; senão não aparecerá.
Abra o CoD Compile Tool que veio no mesmo pacote do editor. No topo, navegue até pasta Activision e selecione "Call Of Duty 2". Na caixa map_source, selecione seu mapa. Deixe outras configurações padrão e clique "Compilar".
Aguarde tela voltar e abra "Call Of Duty 2" e inicie novo servidor com configuração "pure" como "não". Carregado o jogo, abra console com til (`) e digite "map mp_testmap1". Verá tela de carregamento padrão e spawnará no seu mapa.