Novas Carreiras e Habilidades da Expansão Ambitions
"The Sims 3: Ambitions" expande o jogo base com 5 novas carreiras ativas e 3 habilidades únicas. Diferente das carreiras "rabbit hole" (onde o Sim some por horas), aqui você controla o Sim no trabalho. Abaixo, as carreiras desbloqueáveis, requisitos e progressão salarial.
Arquiteto (Architect)
- Como conseguir: Verifique o jornal diariamente ou vá à Prefeitura (City Hall).
- Habilidades úteis: Carisma, Pintura.
- Progressão: Iniciante "Buscador de Tecidos" (§272/dia) → "Ditador do Design" (§2.840/dia).
- Meta vitalícia: 100 avaliações positivas de clientes.
- Bônus: Atender aos desejos do cliente rende bônus extras.
Bombeiro (Firefighter)
- Local: Corpo de Bombeiros (Firehouse).
- Traits recomendados: Habilidoso (Handy), Atletico, Temerário (Daredevil) ou Corajoso (Brave).
- Progressão: "Garoto d'Água" (§276) → "Chefe dos Bombeiros" (§2.480).
- Extra: Nos níveis altos, pode comprar seu próprio caminhão de bombeiros.
Caçador de Fantasmas (Ghost Hunter)
- Traits: Lógica, Excêntrico, disposto a turno noturno.
- Pagamento: Semanal, por jobs concluídos (exorcismos, invasões poltergeist).
- Progressão: "Leitor de Tarô" (§280/semana) → "Especialista Paranormal" (§2.480/semana).
Detetive Particular (Private Investigator)
- Local: Delegacia (Police Station).
- Traits: Perspicaz, Genial (acelera Lógica).
- Progressão: "Bisbilhoteiro" (§275) → "Detetive Particular" (§2.475).
- Renda extra: Relatórios de crimes, resolver casos, investigar Sims, invasão (se necessário).
Estilista (Stylist)
- Traits: Carisma, Social, muitas conexões na vizinhança.
- Progressão: "Aprendiz de Moda" (§182) → "Fenômeno da Moda" (§2.306).
- Mecânica: Aceita jobs pela cidade (cabelo, roupa), tira foto para portfólio, aumenta reputação.
Carreira de Educação (Education Track)
- Estilo: Semelhante às carreiras "rabbit hole" antigas (Sim some ao trabalho).
- Trait essencial: Carisma.
- Progressão: "Monitor de Parquinho" (§120/dia) → "Superintendente" (§1.623/dia).
Inventor (Inventor) — Habilidade/Carreira Autônoma
- Como começar: Faça a aula no Centro de Ciências para aprender "Inventar" (Dabble). Registre-se como autônomo na Prefeitura.
- Renda: Apenas vendendo invenções.
- Progressão: "Vítima de Eletrocussão" → "Arquiteto da 4ª Dimensão".
- Promoções: Baseadas em lucro mínimo acumulado. Topo exige §88.905 em vendas.
Escultor (Sculptor) — Habilidade/Carreira Autônoma
- Aprendizado: Apenas prática manual (não se aprende em livros).
- Progressão: "Oleiro Questionável" → "Mestre Escultólogo" (após §45.000 de lucro).
- Criações: Argila, gelo; no nível 6 pode esculpir outros Sims.
Nota: Inventor e Escultor são carreiras "autônomas" (self-employed) — você define seus horários e a renda depende das vendas.