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Carreiras Desbloqueáveis em The Sims 3: Ambitions

Novas Carreiras e Habilidades da Expansão Ambitions

"The Sims 3: Ambitions" expande o jogo base com 5 novas carreiras ativas e 3 habilidades únicas. Diferente das carreiras "rabbit hole" (onde o Sim some por horas), aqui você controla o Sim no trabalho. Abaixo, as carreiras desbloqueáveis, requisitos e progressão salarial.

Arquiteto (Architect)

  • Como conseguir: Verifique o jornal diariamente ou vá à Prefeitura (City Hall).
  • Habilidades úteis: Carisma, Pintura.
  • Progressão: Iniciante "Buscador de Tecidos" (§272/dia) → "Ditador do Design" (§2.840/dia).
  • Meta vitalícia: 100 avaliações positivas de clientes.
  • Bônus: Atender aos desejos do cliente rende bônus extras.

Bombeiro (Firefighter)

  • Local: Corpo de Bombeiros (Firehouse).
  • Traits recomendados: Habilidoso (Handy), Atletico, Temerário (Daredevil) ou Corajoso (Brave).
  • Progressão: "Garoto d'Água" (§276) → "Chefe dos Bombeiros" (§2.480).
  • Extra: Nos níveis altos, pode comprar seu próprio caminhão de bombeiros.

Caçador de Fantasmas (Ghost Hunter)

  • Traits: Lógica, Excêntrico, disposto a turno noturno.
  • Pagamento: Semanal, por jobs concluídos (exorcismos, invasões poltergeist).
  • Progressão: "Leitor de Tarô" (§280/semana) → "Especialista Paranormal" (§2.480/semana).

Detetive Particular (Private Investigator)

  • Local: Delegacia (Police Station).
  • Traits: Perspicaz, Genial (acelera Lógica).
  • Progressão: "Bisbilhoteiro" (§275) → "Detetive Particular" (§2.475).
  • Renda extra: Relatórios de crimes, resolver casos, investigar Sims, invasão (se necessário).

Estilista (Stylist)

  • Traits: Carisma, Social, muitas conexões na vizinhança.
  • Progressão: "Aprendiz de Moda" (§182) → "Fenômeno da Moda" (§2.306).
  • Mecânica: Aceita jobs pela cidade (cabelo, roupa), tira foto para portfólio, aumenta reputação.

Carreira de Educação (Education Track)

  • Estilo: Semelhante às carreiras "rabbit hole" antigas (Sim some ao trabalho).
  • Trait essencial: Carisma.
  • Progressão: "Monitor de Parquinho" (§120/dia) → "Superintendente" (§1.623/dia).

Inventor (Inventor) — Habilidade/Carreira Autônoma

  • Como começar: Faça a aula no Centro de Ciências para aprender "Inventar" (Dabble). Registre-se como autônomo na Prefeitura.
  • Renda: Apenas vendendo invenções.
  • Progressão: "Vítima de Eletrocussão" → "Arquiteto da 4ª Dimensão".
  • Promoções: Baseadas em lucro mínimo acumulado. Topo exige §88.905 em vendas.

Escultor (Sculptor) — Habilidade/Carreira Autônoma

  • Aprendizado: Apenas prática manual (não se aprende em livros).
  • Progressão: "Oleiro Questionável" → "Mestre Escultólogo" (após §45.000 de lucro).
  • Criações: Argila, gelo; no nível 6 pode esculpir outros Sims.

Nota: Inventor e Escultor são carreiras "autônomas" (self-employed) — você define seus horários e a renda depende das vendas.

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