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Tutorial de Criação de Unidades em Battle for Middle Earth 2

"The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II" passa-se na Terra-média de Tolkien e conta a "Guerra do Norte", paralela à "Sociedade do Anel". Jogadores escolhem lado: defensores (Elfos, Anões, Homens) ou forças do mal (Orcs, Goblins, Uruk-hai). Treinar exércitos requer construir estruturas específicas por raça e clicar nelas para abrir roda de opções de treinamento.

Homens do Oeste

Forças combinadas de Gondor e Rohan. Três estruturas necessárias: Quartel (Barracks), Tiro com Arco (Archery) e Estábulo (Stable). Quartel treina infantaria corpo a corpo; Arco produz arqueiros e rangers; Estábulo treina a cavalaria Rohirrim.

Elfos

Incluem várias trupes e Casas élficas, até Hobbits. Exércitos vêm de duas estruturas: Quartel Élfico e Pasto Verde (Green Pasture). Quartel desenvolve todo tipo de soldados, espadachins, piqueteiros, mas foca em arqueiros variados. Pasto Verde é fonte de cavalaria élfica. Também pode transformar posto avançado em "Entmoot" ao descobri-lo, produzindo Ents (árvores andantes).

Anões

Entram na trama quando elfos percebem que sozinhos não vencem as forças do mal. Estratégia anã baseia-se em três prédios: Salão dos Guerreiros (Hall of Warriors), Campo de Tiro com Arco (Archery Range) e Forja (Forge Works). Salão cuida de corpo a corpo; Campo de arco com arremessadores de machado e aliados humanos (Homens de Dale); Forja com equipamentos de cerco, principal vantagem anã.

Goblins

Paradoxalmente úteis: soldados são fracos e numerosos, mas podem invocar Balrog ou dragões temíveis que destroem base sozinhos. Horda de goblins sanguinários requer: Covil Goblin (Goblin Pit), Caverna das Aranhas (Spider Cave) e Fissura (Fissure). Covil desenvolve corpo a corpo e arqueiros; Caverna treina unidades montadas; Fissura faz equipamentos de cerco.

Mordor

Forças de Sauron variadas e ecléticas, resultando em gama impressionante de lutadores. Covil Orc (Orc Pit) fornece guerreiros e arqueiros para assediar cedo; Palácio Haradrim (Haradrim Palace) desenvolve piqueteiros e arqueiros de elite, além de bestas elefantes; Jaula de Troll (Troll Cage) equipa Trolls para dizimar infantaria inimiga. Sauron também usa Grandes Obras de Cerco (Great Siege Works) para máquinas de guerra.

Isengard

Covil Uruk (Uruk Pit) e Covil Warg (Warg Pit) são forjas industriais dos exércitos de Isengard. Covil Uruk produz variedade de corpo a corpo, à distância e especiais; Covil Warg responsável por Cavaleiros Warg mais rápidos e fortes. Forças de Saruman usam Obras de Cerco (Siege Works) para máquinas, embora menos eficazes que outras raças.

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