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Guia de O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média 2 (BFME II)

O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média 2 (BFME II) (EA) = RTS baseado na obra de J.R.R. Tolkien. Expansão do BFME I — adiciona facção maligna Angmar, além de Elfos, Homens do Oeste e outras forças do bem.

Forças do Bem

Raças com unidades próprias, divididas em bem/mal. Bem: Elfos, Homens do Oeste, Anões.

  • Elfos: excelência com arcos.
  • Homens: cavalaria forte.
  • Anões: produção de recursos (ex: Carros de Batalha).

Cada raça tem heróis com habilidades especiais (pago extra). Heróis caros (Gandalf, Elrond) = habilidades mais fortes. Poderes Evenstar protegem ou fortalecem unidades.

Forças do Mal

Mal: Goblins, Orcs/Trolls de Mordor e Isengard.

  • Goblins: arqueiros/guerreiros mais fracos, mas baratos → overwhelme por número.
  • Mordor: Trolls de Ataque, Mumakil, unidades muito fortes.
  • Isengard: Orcs especialistas e Wargs.

Jogadores do mal usam Poder do Um Anel para buffar unidades. Heróis: baratos (Linguaverme) a caros/poderosos (Drogoth, Senhor Dragão).

Campanha do Bem

Início: Valfenda (Rivendell). Defenda cidade, destrua base Goblin ao sul. Alto Passo (High Pass): construa Quartel Élfico, Pastagem Verde, Torre de Batalha, Torre de Vigia, Arqueiros Lothlórien, Lanceiros Valfenda → destrua goblins ao norte. Heróis ao norte → Encontre Gigante da Montanha, resgate Haldir, mate Vigia na Água. Ettenmoors: guie unidades ao assentamento élfico, expulse goblins, liberte Entmoot. Destrua fortaleza Rei Goblin. Mate Dragão nas Montanhas Azuis.

Portos Cinzentos (Grey Havens): limpe inimigos, proteja estaleiros, construa ≥4 Naves de Guerra Élficas, 1 Navio Tempestade, 1 Navio Transporte. Destrua bloqueio naval Corsário, capture estaleiros Corsários, repele assalto na praia. Celduin: volte aos cais. Repele ataque Mumakil, destrua Fortaleza Mordor. Erebor: derrote 3 ondas Mordor, destrua base Goblin. Dol Guldur: ache/capture 2 Fogos de Sinal, invada fortaleza, destrua todas estruturas Mordor independentes. Última área → vitória.

Campanha do Mal

Início: Lórien. Construa Caverna Goblin, 2 Hordas Goblin, túnel, fissura, Troll da Caverna → destrua 2 casas na árvore élficas e Caras Galadhon. Portos Cinzentos: capture estaleiro, construa 3 Navios Negros Corsários, afunde comboio élfico, destrua Torres de Batalha Élficas, defenda transportes, destrua elfos na praia + 3 fortalezas. Condado (Shire): vá a Leste (Eastfarthing) → destrua 4 Assentos de Poder. Derrote Dúnedain, mate Linguaverme, destrua fortaleza Isengard. Fornost: destrua todas estruturas cidade externa, depois cidadela e Martelo da Terra. Floresta Negra (Mirkwood): vá à Estrada Velha da Floresta → destrua base Ent. Construa torres de sentinela antes dos elfos.

Charco Murchado (Withered Heath): ache Senhor Dragão, liberte Dracos de Fogo das Bases Anãs. Erebor: destrua edifícios de Dale e trono de Erebor. Final em Valfenda: penetre perímetro, destrua Casa de Elrond e Fortalezas ao redor, proteja Sauron durante batalha.

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