A batalha de Iwo Jima, confronto brutal entre Corpo de Fuzileiros dos EUA e Exército Imperial Japonês na II Guerra Mundial, foi tema de livros, filmes e relatos pessoais. Também foi tema de jogos de guerra jogados em tabuleiro, onde jogadores controlam forças americanas ou japonesas e recriam a batalha.
Jogo de guerra desenhado por japoneses, "A Batalha por Iwo Jima" publicado na Games Journal. Jogadores comandam forças americanas ou japonesas e tentam derrotar oponente, com tabuleiro hexagonal para simular movimento de tropas e miniaturas ou contadores para representar regimentos, artilharia e veículos.
Lançado em 2006, usa Advanced Tobruk System, regras focadas em combate nível esquadrão. Jogadores representam ação com mapas de cartolina e dados para determinar resultados. Contadores recortados de tamanhos variados representam tropas como baterias e soldados.
Jogo first-person shooter para Xbox, dobra história: jogador é fuzileiro solitário enviado a Iwo Jima em esquadrão pequeno. Com companheiros mortos, deve enfrentar defesas japonesas sozinho, usando rifles, lançagranadas e metralhadoras. Começa cada missão com arma atribuída, mas pode apanhar segunda durante nível. Locais: trincheiras, florestas, cavernas. Dificuldade aumenta por falta de cura, típica em shooters. Ao sofrer dano, deve evitar mais ferimentos.
Jogo single-player publicado na Strategy & Tactics, "Iwo Jima" dá regras para cenário baseado no ataque americano à posição japonesa nas praias. Jogador deve assaltar praia e livrar ilha de inimigos, com oponentes japoneses a responder quando forças dos EUA se aproximam. Regras cobrem ataques a aeródromos, papel da Marinha e emboscadas.
"As Areias de Iwo Jima" é jogo em mapa hexagonal com contadores recortados para tropas. Contém regras para vários cenários. Jogadores podem escolher versão historicamente correta simulando assalto dos EUA a South Beach, ou atacar outras áreas. Regras desenhadas para jogo solitário ou multijogador.