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Jogos Quebra-Gelo para Ministério

Quando crianças ou adultos se reúnem para eventos de ministério cristão, líderes geralmente começam envolvendo os participantes em jogos quebra-gelo. Estes jogos quebram a timidez que vem de situações novas e desconhecidas, às vezes entre pessoas desconhecidas. Líderes de ministério criaram muitos jogos que relaxam as pessoas, preparando-as para o evento. Ministros usam quebra-gelos para apresentar os participantes uns aos outros. Com jogos de celebridades, "conhecendo você" e correspondência, ministros não terão problema em animar as pessoas para eventos dinâmicos.

Celebridade Articulada

Jogue com personagens bíblicos para quebrar o gelo.

Coordenadores de eventos de ministério frequentemente dividem convidados em equipes para criar camaradagem e pontuar o propósito do evento. O site Youth Group Games fornece regras para "Celebridade Articulada". Requer apenas papel, canetas e cesto. Jogadores de duas equipes listam nomes de 10 celebridades e personagens bíblicos em papéis separados. Jogam como o jogo "Senha": sorteiam nomes e tentam fazer sua equipe adivinhar a celebridade sorteada.

Alfabeto para se Conhecer

Use o alfabeto para se enturmar em encontro de ministério.

Ministros querem envolver participantes rápido. O site The Source for Youth Ministry recomenda "Alfabeto para se Conhecer". Convidados circulam fazendo perguntas uns aos outros segundo o alfabeto. Ex: se alguém quebrou o braço na faculdade, esse fato com o nome entraria para a letra "B". Após período de circulação e coleta de informações, reúnem-se para compartilhar o que aprenderam sobre cada pessoa.

3's Company

Fique rico com dinheiro do Banco Imobiliário enquanto se enturma.

Dinheiro do Banco Imobiliário e mistura sociável fazem do jogo "$1.000 Bill Exchange" da Sunday School Network um quebra-gelo. Dê a cada convidado 10 notas de Banco Imobiliário em valores iguais. Participantes tentam ganhar o máximo desafiando outros em Pedra-Papel-Tesoura, cabo de guerra de polegares ou cara ou coroa. Desafios devem ser aceitos e jogados em morte súbita. Desafiantes devem escolher cara no cara ou coroa. Quem terminar com mais dinheiro vence.

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