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Jogos Quebra-Gelo para Ministério de Mulheres

Ao planejar um encontro noturno ou retiro de fim de semana para mulheres da sua igreja, planeje alguns jogos quebra-gelo para garantir que o evento corra bem. Eles fazem as mulheres conversarem e quebram o silêncio entre novatas. Incentive a participação premiando com marcadores bíblicos e Bíblias de bolso. Com algumas ideias e materiais baratos, tem tudo para planejar.

Jogos da Bolsa

Divida as mulheres em duas equipes. Dê a cada grupo uma lista de itens para encontrar nas bolsas: ingresso, recibo, foto de neto/sobrinha, bala, pente, chiclete, fio dental, gift card. Cronômetro de 3 minutos. A equipe que encontrar mais itens vence. Variação: mulheres sentadas com a bolsa no colo. Anuncie os itens; quem puxar o item primeiro marca ponto. Quem tiver mais pontos no final vence.

Quebra-Gelo Provérbios 31

Leia as características da mulher de Provérbios 31 (virtudes como mãe, esposa, dona de casa, vizinha). Mulheres sentadas em círculo; uma começa dizendo "Sou uma mulher de Provérbios 31 porque...". Ex: "Cuido da forma física, trabalho duro e sei costurar". Limite de 2 minutos por pessoa. Após cada uma, premie as respostas melhor, mais engraçada e mais criativa. Se grupo grande, divida em subgrupos para escolherem as melhores respostas para compartilhar.

Grupos Semelhantes

Divida em grupos de 3 ou 4. Cada grupo deve descobrir 4 semelhanças que compartilham. Incentive a ir além de cor de cabelo, gênero, número do calçado. Ex: "Todas casadas há mesmo tempo" ou "Todas têm pelo menos um irmão e uma irmã". Primeira equipe a achar 4 semelhanças vence. Todos terminam e cada equipe compartilha suas semelhanças com o grupo todo.

Bingo Quebra-Gelo

Dê a cada mulher uma cartela de bingo em branco para preencher com frases como "tem gato", "dirige carro vermelho", "gosta de basquete", "tem filha e filho". Após preencher, circulem pela sala para encontrar mulheres que correspondam às descrições. Quem encontrar assina o quadrado respectivo. A primeira a completar uma linha (vertical, horizontal ou diagonal) vence. Para mais diversão, continuem a preencher a cartela toda.

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