Cada um faz avião de papel, escreve nome e um hobby. Todos prontos → lançam os aviões. Cada um pega um, lê e identifica quem lançou. Quando todos conheceram quem lançou o avião que seguram, cada um apresenta essa pessoa ao grupo.
5 minutos para desenhar algo que represente a si mesmo. Sem palavras ou números. Entregam ao anfitrião, que mostra imagens uma a uma; grupo adivinha quem é. Quem acertar, a pessoa levanta, se apresenta e explica o desenho.
Grupos de 3 ou 4. Devem achar 3 coisas em comum. Não superficiais (cor cabelo, idade), mas hobbies ou coisas fora do trabalho. Cada grupo se apresenta ao grande grupo com suas 3 semelhanças.
Menos sobre apresentações, mais sobre conversar e ficar à vontade. Cada um recebe cartão com nome de famoso colado nas costas (não vê). Circulam fazendo perguntas de sim/não até descobrir quem é.
Foco em prioridades e trabalho em equipe. Grupos de 3 a 5. Escolham 5 itens para levar se naufragassem em ilha deserta. 5 itens para o time todo. Apresentem lista e razões.
Estimula pensamento criativo e conhecer como outros pensam. Círculo. Um inicia com frase começando história. Próximo adiciona frase, depois próximo, etc. Perto do fim, orientem para criar final.
Todos recebem mesma folha com longa lista de traços/fatos, cada um com espaço em branco. Ex.: "alguém canhoto", "esteve na América do Sul", "tem 3 filhos". Devem coletar assinaturas de quem se encaixa. Regra: ninguém assina mais de uma vez na mesma folha. Quem tiver mais assinaturas em 5 minutos vence.