Prédios tridimensionais podem ser construídos em praticamente qualquer software 3D. Eles são úteis como cenários e adereços para jogos de vídeo ou para arte. Embora os comandos específicos possam variar entre programas, as técnicas para fazer prédios simples são diretas e aplicáveis à maioria dos softwares.
Abra um programa de gráficos 3D como 3ds Max, Bryce ou Carrara 3D.
Crie um cubo. Torne-o tão largo ou alto quanto precisar que o prédio seja para sua cena.
Aplique uma textura de vidro com alta reflexão. Esta é a base do seu prédio.
Duplique a base do prédio na mesma posição. Mantenha a duplicata selecionada.
Ajuste as medidas dos eixos x, y e z da duplicata para que seja ligeiramente maior que a base do prédio. Por exemplo, se a base tem 10 polegadas na dimensão y, faça a duplicata com no máximo 10,1 polegadas.
Aplique uma textura de grade na duplicata. Use uma com grade clara e transparência entre as linhas da grade. Colocada sobre a textura de vidro da base, isso dará a impressão de molduras de janelas repetidas, como num prédio de escritórios típico.
Cole outro cubo duplicado. Defina as dimensões horizontais ligeiramente maiores que a primeira duplicata, mas faça a dimensão vertical 5% ou menos da altura da outra duplicata. Eleve esta duplicata ao topo do seu prédio e aplique uma textura de concreto ou asfalto para criar um telhado.
Agrupe os três cubos juntos e posicione seu prédio onde necessário.