Você deve ficar a 2,37 metros (7 pés 9 1/4 polegadas) do alvo para arremessar. Essa distância é medida no chão, da linha onde seu pé encosta até a face do tabuleiro.
Equipamento
Dardos: cada jogador lança 3 por vez, depois limpa o alvo para o próximo (Cyberdarts.com). Materiais: latão, liga níquel-estanho, ligas de tungstênio. Vários tamanhos/estilos.
Hastes (shafts): evitam movimento lateral no voo. Estilos variados; materiais: náilon, policarbonato, compósito, alumínio maciço.
Jogo Clássico '01
Pontuação inicial terminada em "01" (301, 501, 801...). Todos começam com mesmo valor. Cada arremesso reduz a pontuação. Quem chegar a 0 primeiro vence.