Jogos de Guerra Avalon Hill

Jogos são ótima forma de relaxar e desfrutar bons momentos com amigos e família. Jogos de guerra permitem mostrar competências estratégicas e ter competição amigável. Podem demorar muito, mas a oportunidade de desenvolver estratégia, fortalecer amizades e criar memórias vale a pena.

Axis and Allies (Eixo e Aliados)

Jogo da Avalon Hill em wizards.com, temático nas potências mundiais da II Guerra e batalhas desse período. Jogadores escolhem potência e alinham-se como Aliados e Eixo. Constroem exércitos e trabalham juntos para derrotar oponentes. Batalhas com dados, exércitos contra exércitos. Inclui "366 Peças Plásticas": aviões, navios, submarinos, infantaria. Competição saudável e aprendem história. Oportunidade de desenvolver estratégia. Tem expansões em wizards.com: Guadalcanal, Battle of the Bulge.

Risk 2210 A.D.

Também em wizards.com, baseado no popular "Risk". Adiciona conceito de construir exércitos e conquistar países adversários, temática futurista. Inclui peças de comandante com bónus de batalha e permite conquistar mar e lua. Cartas de ação dão vantagens. Ótimo para fãs de Risk por introduzir conceitos novos. Vantagem: permite crianças de todas as idades jogar, pois é fácil de aprender.

Diplomacy (Diplomacia)

Outro da Avalon Hill em wizards.com. Objetivo: "Formar alianças e desatar tramas traidoras enquanto negoceia e supera — num equilíbrio delicado de cooperação e competição — para ganhar domínio do continente!" Torção interessante: para conquistar territórios inimigos, a ação principal não é batalhar, mas adquirir por diplomacia. Deve formar alianças e às vezes quebrá-las estrategicamente. Afasta-se do tabuleiro para consultar concorrentes sobre melhor forma de adquirir terras. Pode convencer aliados a ajudar a conquistar terra inimiga num turno, e noutro formar alianças totalmente diferentes. Pode durar muito, mas é forma de bons momentos com amigos.

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