Regras do Mouse Trap (Ratoeira)

Descrição

Mouse Trap (Milton Bradley): jogo com grande engenhoca no tabuleiro para capturar peões. Muitas crianças só montam a armadilha e veem funcionar. Mas há jogo propriamente dito.

Preparação Inicial

  • Peças da armadilha colocadas ao redor (não no) tabuleiro.
  • Queijos em pilha própria.
  • Cada jogador coloca rato na casa "Start". Mais novo começa; turnos no sentido horário.

Construir a Armadilha

Casas "Build" = numeradas no tabuleiro. Quem cai numa casa "Build" instala uma peça da armadilha só se o número da casa = nº de jogadores.

Cartas de Queijo

  • Ganha carta de queijo por cada peça da armadilha construída.
  • Se cair na casa de construção junto à roda de queijo → constrói 2 peças e ganha 2 queijos.
  • Pode ganhar/perder queijos noutros locais do tabuleiro.

Capturar Adversários

  • Quando armadilha completa, ao cair na casa "Turn Crank" (Virar Manivela) com adversário na roda de queijo, gira a manivela.
  • Se armadilha funcionar, gaiola cai no rato adversário → eliminado.
  • Se falhar, rato adversário vai para casa "Safe" (Seguro).

Mover Adversários

  • Quem cai em "Turn Crank" pode tentar mover rato adversário para a roda de queijo.
  • Paga 1 queijo, rola dados, move adversário esse nº de casas em direção à roda.
  • Pode repetir até 3 vezes por turno (se tiver queijos).

Eliminação e Vitória

  • Rato capturado = fora do jogo. Seus queijos vão para quem girou a manivela.
  • Último rato no tabuleiro vence.
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