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Como Fazer um Jogo para Alunos do 1º Ano com Cartolina

Alunos do 1º ano trabalham para expandir experiências e conhecimentos introdutórios em leitura, adição, subtração e interação social no ambiente escolar. Jogar jogos educativos com alunos do 1º ano é uma forma eficaz de praticar habilidades necessárias para dominar objetivos nessas áreas. Ashlee Anderson, do St. Mary's College of Maryland, fez um estudo e descobriu que alunos que jogaram jogos de tabuleiro educativos tiveram melhor desempenho em pós-avaliações comparado às pré-avaliações. Usando um pedaço de cartolina, um jogo pode ser construído para ajudar alunos do 1º ano a ampliar compreensão das habilidades focadas.

Materiais Necessários

  • Cartolina
  • Marcadores
  • Tesoura
  • Lápis

Instruções

  1. Desenhe o tabuleiro: Vire a cartolina horizontalmente e esboce um celeiro a lápis no centro superior. Desenhe uma cerca que se estende dos lados do celeiro até as bordas da cartolina, criando o cenário de uma fazenda no topo do tabuleiro. Esboce vacas, cavalos e porcos atrás da cerca. Esboce galinhas e galos no topo da cerca. Escreva "Vencedor" na porta do celeiro. Desenhe uma ovelha e um porco costas com costas na parte inferior central. Crie caminhos de círculos conectados para ambos se moverem pelas bordas da cartolina e pela cerca até a porta do celeiro. Comece com um círculo nos rostos da ovelha e do porco. Desenhe círculos conectados ao longo da parte inferior até o canto inferior. Continue subindo ambos os lados, ao longo da base da cerca e termine ambos os caminhos na porta do celeiro. Escreva "Diversão na Fazenda - Leve seu Animal ao Celeiro para o Jantar" no centro do tabuleiro.

  2. Selecione um objetivo ou conjunto de habilidades para testar os alunos. Escreva perguntas ou equações pertinentes ao objetivo em fichas. Escreva "Atolado na lama. Perca a vez" em quatro fichas. Escreva "Ande de trator. Avance duas casas" em quatro fichas. Pinte o tabuleiro com marcadores.

  3. Instrua dois alunos a colocarem o baralho de fichas virado para baixo entre eles. Colocam um marcador na ovelha e outro no porco. Começam virando uma ficha e lendo. Respostas certas: avança uma casa. Erradas: perde a vez. Quem chegar ao celeiro primeiro vence.

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