Adolescentes precisam de incentivo para largar telas, mas se beneficiam e gostam de jogos que exercitam a imaginação. Aumentam criatividade, comunicação e resolução de problemas.
Ideal para esperas em locais movimentados (aeroporto). Adolescentes escolhem um casal próximo e criam vida imaginária para eles. Regra: discretos, sem encarar/apontar. Inventem: nomes, profissões, onde moram, filhos, como se conheceram, sábado à noite. Prompts engraçados: maus hábitos que irritam um ao outro. Lembrete: nada de maldade ou insultos.
Quebra-gelo para grupos. Divida em trios/quartetos. Um grupo por vez encena cena. Cada integrante recebe 1 objeto aleatório de uma caixa + linha inicial de história. Improvisam esquete incorporando o objeto na sua parte.
Ideal para férias escolares. Adolescente escolhe lugar do mundo que sonha visitar; pesquisa em livros, filmes, relatos. Planeja refeição com comida típica, faz decorações para evocar atmosfera, escolhe música. Apresenta o lugar durante a refeição. Quem sabe vira viagem real!
Quebra-gelo para grupos que não se conhecem. Círculo. Cada um diz 3 coisas sobre si: 2 verdadeiras, 1 mentira. Grupo debate e aponta a mentira. Autor revela a resposta com diversão.