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Como Fazer um Jogo de Cobra e Escada

Jogos de tabuleiro caseiros permitem que os membros da família passem tempo juntos, interagindo de forma positiva e divertida, dando a cada pessoa um propósito na interação. Jogos de tabuleiro também podem ser educativos, com lições de matemática ou história inseridas nos desafios, para que todos aprendam enquanto jogam. Cobras e Escadas, uma derivação do clássico Escorregas e Escadas, é simples de fazer e envolve problemas básicos de matemática que desafiam mentes jovens e velhas.

O que você vai precisar

  • Papel branco
  • Lápis de cor
  • Dados
  • Peças (moedas, dedais, etc.)
  • Régua

Instruções

Fazer o Jogo

  1. Com lápis e régua, divida o papel em cem casas iguais. A melhor forma é fazer dez linhas verticais espaçadas uniformemente e cruzá-las com dez linhas horizontais.

  2. Numere cada casa de 1 a 100, começando na casa do canto inferior esquerdo. Ao chegar ao número 10, faça o 11 na casa diretamente acima e depois mova para a esquerda, de forma que os números progridam num padrão serpenteante até ao topo do papel.

  3. Desenhe escadas que liguem certas casas de fileiras inferiores a superiores. Faça isso apenas uma ou duas vezes por fileira e geralmente apenas atravessando uma fileira. Uma ou duas que atravessem várias fileiras está bem.

  4. Desenhe cobras que liguem fileiras superiores a inferiores. Siga as mesmas regras das escadas, fazendo a maioria das cobras atravessar apenas uma ou duas fileiras e apenas algumas que descem através de várias. Desenhe a cabeça da cobra na casa superior e a cauda na inferior.

Jogar o Jogo

  1. Lance os dados. Mova a sua peça esse número de casas ao longo do tabuleiro a partir da casa número 1.

  2. Após o primeiro lance, use matemática para somar o número que tirou ao número da casa onde está para descobrir para qual casa deve mover.

  3. Quando cair numa casa que contém a base de uma escada, pode mover a sua peça pela escada até à casa onde termina.

  4. Quando cair numa casa que contém a cabeça de uma cobra, deve mover a sua peça pelo corpo da cobra até à casa inferior onde a cauda termina.

  5. O primeiro a chegar à casa final, a casa 100, ganha o jogo.

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