Álgebra pode ser difícil e pouco atrativa para crianças, mas atividades divertidas como um jogo de tabuleiro matemático tornam-na mais interessante. Seja professor querendo engajar alunos ou pai mostrando o lado divertido da álgebra, um jogo original pode ser a solução. Desenhar o tabuleiro e peças é simples; o desafio está em criar regras interessantes e ação contínua.
Divida um tabuleiro de 38 x 38 cm em 60 quadrados. Desenhe sete fileiras de oito quadrados e uma fileira de quatro, usando régua. Cada quadrado deve medir 3,8 x 3,8 cm (1,5 pol).
Marque as casas especiais. No quadrado inferior esquerdo escreva "Início" e pinte de azul. A cada 10 casas (10ª, 20ª, etc.) escreva "Ajuda" e pinte de verde. Na 5ª casa escreva "Desafio", pinte de vermelho e repita a cada 10 casas.
Pinte os quadrados restantes com uma única cor (ex: amarelo). O último quadrado deve ter "Vencedor" e cor distinta.
Crie 25 cartas "Ajuda" e 25 "Desafio". Cartas "Ajuda": tarefas fáceis de álgebra (ex: pizza em 4 fatias, qual fração cada uma representa?). Cartas "Desafio": equações mais difíceis (ex: 3x + 5 - x = 14).
Pinte o verso das cartas "Ajuda" de verde e "Desafio" de vermelho. Ao cair em "Ajuda", o jogador resolve tarefa fácil e avança à próxima casa verde; se errar, volta 5 casas. Mesmo para "Desafio", com tarefas mais difíceis.
Cubra as faces de um dado com adesivos brancos. Substitua os pontos por símbolos de operações: "+", "-", "×", "÷". Inclua adição e subtração duas vezes cada.
Mecânica de movimento: Jogue um dado comum para obter o primeiro número, depois o dado de símbolos, depois outro dado comum para o segundo número. O jogador avança o número de casas igual ao resultado da operação, mas só se calcular corretamente. Se o resultado for decimal (ex: 6/4 = 1,5), arredonde.
Vence quem passar da casa 60 primeiro (mesmo que chegue a 61, 65, etc.). Permita que jogadores criem seus peões ou usem brinquedos pequenos (soldadinhos), desde que distinguíveis.