Regras do Dungeon Dice Monsters

Dungeon Dice Monsters (DDM) é um jogo de tabuleiro baseado no anime e mangá Yu-Gi-Oh!. Combina a estratégia e objetivos do xadrez com elementos de RPG e criação de mundo de Dungeons & Dragons. Como no xadrez, dois jogadores se enfrentam em turnos para atacar uma peça única; o jogo termina quando um derrota o Monster Lord do outro.

Equipamento

O jogo inclui todas as peças necessárias. O tabuleiro é uma grade retangular de 13x20 tiles. Os jogadores constroem a masmorra colocando paredes em formato de peças de Tetris. Quinze dados têm símbolos nas faces representando "crestas" (crests). Dez figurinos representam monstros, com cartas mostrando seus pontos de ataque, vida e defesa. Um figurino diferente é o Monster Lord. Um ábaco registra o número de cristas de cada jogador no início e fim de cada turno, e contadores de dano marcam ferimentos em monstros ou no Monster Lord.

Preparação

Cada jogador coloca seu Monster Lord no tile branco correspondente em sua extremidade do tabuleiro — são as únicas peças no tabuleiro no início. Os jogadores começam sem cristas no ábaco. Os dados ficam em um monte comum do qual qualquer um pode tirar. Os monstros começam fora do tabuleiro, pois nenhum foi invocado. Não há paredes no começo. Defina quem começa com moeda, dado ou outro método.

Turnos

No início de cada turno, o jogador pega três dos 15 dados, rola-os. Combinações dos símbolos permitem: invocar monstro, atacar monstro adversário, mover monstro, lançar feitiço mágico, usar habilidade especial ou prender monstro oponente. As cristas obtidas determinam as ações possíveis naquele turno ou nos seguintes, pois cristas não usadas ficam registradas no ábaco. Se invocar um monstro, o jogador deve colocar uma parede de masmorra para ele se apoiar e mover-se pelo tabuleiro.

Progressão

O objetivo é matar o Monster Lord adversário. Após invocar um monstro, o jogador continua colocando paredes para ele avançar até o Lord inimigo, usando cristas de Avanço (Advance) para movê-lo. Cada jogador pode usar crista de Ataque (Attack) para seus monstros atacarem monstros ou o Lord oponente. O ataque causa dano igual aos pontos de ataque do agressor menos a defesa do defensor. A vida dos monstros é controlada com contadores de dano; certos feitiços curam.

Fim de Jogo

Cada Monster Lord tem três Pontos de Vida. Um monstro deve estar em quadrado adjacente ao Lord inimigo para atacá-lo. O Lord não tem defesa, mas move-se um quadrado por turno em qualquer direção sem gastar cristas de Avanço e inflige 10 de dano a um monstro sem usar crista de Ataque. Cada ataque bem-sucedido remove um Ponto de Vida. Após três, o Lord morre e o jogador adversário vence.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]