Mesmo sem computador portátil, jogos de grelha para crianças são divertidos, educativos e competitivos. Só precisa de lápis e papel em branco, embora papel quadriculado facilite. Lembre-se: sem apostas; qualquer competição é só para entretenimento.
Ótimo para adulto jogar com criança muito nova. Faça grelha de 3x3. Jogadores alternam colocando "X" ou "O" até um ter três em linha. Divertido para iniciantes, mas não demora a descobrir os segredos.
Junte no máximo quatro jogadores. Usando lógica e sorte, tentam ser os primeiros a encontrar a bandeira do adversário na grelha. Cada jogador constrói grelha 6x6. Ponha letra em cada fila e número em cada coluna. Cada jogador coloca uma bandeira na fila F e duas minas em cada fila da sua grelha. Jogadores alternam chamando coordenadas — A-3, por exemplo — movendo fila a fila. Avance até à fila F e adivinhe a coordenada da bandeira adversária. Acerte numa mina, volte à fila A. Não pode adivinhar a mesma coordenada duas vezes a menos que tenha esgotado todas as outras na fila. Cada jogador também começa com grelha em branco para registar os seus palpites. Uma vez na fila final, pode usar turnos para continuar a adivinhar nessa fila até capturar a bandeira — ou acertar numa mina e voltar à fila A.
Estratégia, sorte e lógica entram em jogo na Batalha Naval, enquanto tentam eliminar a frota adversária acertando nas coordenadas onde cada navio está escondido. Comece com grelha de 8x8. Marque filas com letras e colunas com números. Coloque símbolos em 10 quadrados: 4 couraçados "B", 3 cruzadores "C", 2 contratorpedeiros "D", 1 submarino "S". Jogadores alternam chamando coordenadas para encontrar e afundar barcos adversários. Cada jogador deve ter grelha em branco para registar palpites. Mais de dois podem jogar, mas abranda o jogo.
Para crianças mais velhas, cerca de 10 anos, Numbrix é um jogo de números numa grelha 9x9. Alguns números iniciais são colocados. O puzzle resolve-se completando 1 a 81 usando apenas movimentos horizontais e verticais; sem diagonais. Jogadores devem trabalhar para frente e para trás — às vezes do meio — para encontrar a solução.