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Jogos de Mistério Detetive Forense

Jogos de mistério detetive forense oferecem uma oportunidade para as crianças participarem de um cenário interativo e mentalmente estimulante. Jogos de detetive forense requerem pelo menos um detetive aspirante, bem como vários voluntários para atuar como suspeitos em potencial, e podem ser jogados tanto na sala de aula como parte de uma lição ou em casa como jogo de festa.

Impressões Digitais

Crie um cenário de ladrão de biscoitos pedindo a um dos jogadores para pressionar as pontas dos dedos em um pote de biscoitos. Os outros jogadores também devem pressionar as pontas dos dedos em bancadas ou janelas no mesmo cômodo. Então, permita que o detetive aspirante colete impressões digitais da cena do crime polvilhando superfícies com talco ou amido de milho. Para recuperar a impressão digital, assopre o excesso de pó e pressione um pedaço de fita adesiva transparente na impressão digital. Remova a fita e examine a impressão digital. Quando isso for concluído, o detetive pode coletar impressões digitais de possíveis suspeitos pedindo a eles para pressionar as pontas dos dedos em uma janela ou bancada específica. Uma vez que as impressões são comparadas, a identidade do ladrão será revelada.

Pegadas

Usando o cenário do ladrão de biscoitos, peça a um voluntário para fazer uma pegada no solo do lado de fora da porta ou janela que leva à cozinha. O detetive aspirante pode então criar um molde da pegada. Gesso de Paris funciona melhor para pegadas no solo, mas cimento de secagem rápida ou cola de artesanato também podem ser usados. Uma vez que o molde endureceu, o ladrão será revelado através de uma comparação do molde e dos sapatos dos participantes do jogo. Alternativamente, use um sapato enlameado para deixar pegadas no chão. Neste caso, o detetive deve comparar essas impressões com os sapatos dos possíveis suspeitos até que o ladrão seja revelado.

Fibras Misteriosas

Nosso ladrão de biscoitos também pode ser determinado examinando fibras deixadas na cena do crime. Peça ao detetive para examinar as fibras para identificar o culpado. Pistas podem incluir a cor da fibra e o tipo de tecido. Detetives podem comparar as fibras ao guarda-roupa usado por suspeitos em potencial usando uma lupa ou microscópio. Penas de uma boa de penas ou um pedaço de palha de um chapéu de palha podem ser usados no lugar de fibras de tecido.

A Primeira Mordida

Deixe um biscoito na cena do crime com apenas uma mordida tirada. Desafie o detetive a identificar o ladrão comparando a marca da mordida no biscoito com as marcas de mordida criadas por possíveis suspeitos. Marcas de mordida podem ser criadas fazendo cada suspeito morder um biscoito ou morder um pedaço de papel dobrado. O detetive então compara as marcas de mordida de amostra com a marca de mordida no biscoito da cena do crime para identificar o culpado.

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