Jogos de detetive são divertidos em qualquer tipo de reunião, mas pode realmente divertir-se com uma variedade de jogos se organizar uma festa orientada para detetives. Não só quer que os convidados participem em atividades que testem as suas habilidades para canalizar Sherlock Holmes, mas também que os coloquem no espírito de como um detetive opera, em áreas como treino físico e mestre do disfarce.
Antes de envolver em atividades de detetive, certifique-se que os convidados têm crachás de identificação e lupa; mais que provavelmente vão precisar desta em algum momento.
Uma boa maneira de começar uma festa de detetive é colocar os convidados num curso de treino de escola de espionagem, onde testam coordenação, flexibilidade e velocidade. Crie um percurso de obstáculos (incluindo tábuas, cadeiras, cordas e pneus) numa sala grande ou no quintal, e cronometre quanto tempo cada participante demora a concluir. Deixe os participantes fazer várias tentativas, e na conclusão, entregue a todos um certificado de escola de espionagem.
Detetives usam frequentemente disfarces, então dê aos convidados oportunidade de ver quão rápido podem entrar e sair de disfarce. Após dividir jogadores em equipas, dê a cada equipa uma mala com itens de disfarce como óculos, chapéu, gabardina e peruca. No início do jogo, o primeiro jogador de cada equipa veste o disfarce, corre até à linha de meta, volta à linha de partida e remove os itens. Cada jogador de uma equipa faz isto até todos terem tido a vez. A primeira equipa a terminar vence.
Peneirar pistas é parte da vida quotidiana de um detetive. Para o jogo "Quem Sou Eu?", escreva nomes de personagens favoritos de livros, desenhos ou filmes (ou o seu próprio tipo de personagens) em cartões de 7,5 por 12,5 cm (também pode usar imagens) e cole-os nas costas de cada jogador. Façam perguntas aos outros até adivinharem corretamente a personagem. Também pode jogar usando informação biográfica das personagens (faça letra pequena, para os jogadores terem de usar a lupa).
Pode adicionar uma reviravolta de detetive ao popular jogo "Siga o Líder" escolhendo um jogador para ser o detetive e mandando-o para fora da sala (se estiver ao ar livre, pode esconder-se atrás de uma árvore). Escolha então um líder, que faz algum movimento que todos os outros imitam - pode fazer um movimento de dança, bater os braços como galinha ou acenar com a cabeça. Peça a um dos jogadores para ir buscar o detetive de volta ao jogo; o detetive deve descobrir quem é o líder.
A cada 30 segundos, faça o líder mudar o movimento, com todos a seguir. Os jogadores devem mudar movimentos rápido o suficiente para o detetive ter dificuldade em identificar o líder. Assim que o detetive determinar quem é o líder, o velho líder torna-se detetive e um novo jogo começa.
Pegadas às vezes atuam como pistas vitais no trabalho de um detetive, então faça os convidados deixarem pegadas em estilo alinhamento policial, e depois revezem-se a adivinhar que pegada pertence a que convidado.
Uma boa festa de detetive não estaria completa sem um mistério de assassinato. Pode jogar Clue, o clássico jogo de tabuleiro onde os jogadores têm de adivinhar não só o assassino, mas que arma usou para cometer o assassinato e em que divisão. Ou pode jogar uma versão de ação real, onde segue os mesmos princípios ou cria o seu próprio cenário de caos e assassinato.
Para começar, leia uma carta curta informando os convidados que um deles é um fantasma e outro é assassino. Faça-os ir procurar pistas sobre a vítima, assassino e como o assassino matou a vítima. Tenha envelopes endereçados a cada jogador, com pistas dentro apontando na direção da próxima pista. Escrever pistas em forma de enigma pode ser divertido.
A última pista que os jogadores encontrarem deve ser uma impressão digital; nesse momento, vão tirar impressões digitais uns dos outros (preferencialmente com almofada de tinta) e tentar combiná-las com a pista.
Quaisquer jogos de detetive que jogue, melhore a experiência dos jogadores tocando música de ambiente, como "The Pink Panther Theme" de Henry Mancini.