Home  >> HT Jogos >  >> Jogos e Cartões >> Party Games

Regras do Jogo Momento da Verdade

O Momento da Verdade é um jogo de festa baseado na série de televisão que estreou originalmente na Fox durante 2008 e 2009. O jogo força os jogadores a responder a perguntas embaraçosas ou provocativas e recompensa respostas verdadeiras. Se tentar mentir, será forçado a fazer um teste de detetor de mentiras para determinar o quão verdadeiro está realmente a ser com a sua resposta.

Objetivo

Os jogadores do Momento da Verdade devem responder às perguntas verdadeiramente ou ser forçados a fazer um teste de detetor de mentiras. O primeiro jogador a mover a sua peça seis casas no tabuleiro dizendo a verdade vence o jogo.

Preparação

Momento da Verdade é para ser jogado por três a seis jogadores. Ao configurar, divida os jogadores em três grupos. O anfitrião é um jogador que lerá as perguntas ao concorrente. O concorrente é o jogador que deve responder às perguntas dessa ronda, todos os jogadores eventualmente se tornarão concorrentes. Os restantes jogadores actuarão como painel de juízes, o seu trabalho é concordar que o concorrente está a dizer a verdade ou forçá-lo a fazer o teste de detetor de mentiras. Cada jogador recebe uma ficha e o anfitrião começa tirando uma das cartas de perguntas do baralho.

Fazer Perguntas

Existem vários tipos de cartas no baralho de perguntas. Perguntas padrão requerem resposta sim ou não para os concorrentes admitirem um segredo. Há também perguntas especiais como "A Minha Própria Pergunta" onde o anfitrião pode inventar qualquer pergunta e o concorrente deve responder. À medida que o anfitrião tira cartas, pode tirar cartas "Conte a História" ou "Faça o Teste". Estas podem ser usadas a qualquer momento, mesmo com novo anfitrião ou concorrente, para forçar um jogador a contar a história por trás de uma admissão ou fazer um concorrente fazer o teste de detetor mesmo que todos assumam que está a dizer a verdade.

Responder Perguntas

Quando estiver a actuar como concorrente, deve responder à pergunta. A única exceção é se adquiriu uma ficha "Passe" respondendo a uma pergunta anterior com o ícone "Passe" impresso na carta. Pode tentar mentir, mas se os juízes o apanharem na mentira, forçá-lo-ão a fazer o teste de detetor. Pode mudar a resposta e dizer a verdade ou tentar vencer o detetor. Ser apanhado como mentiroso significa que deve mover a ficha para baixo no tabuleiro e o seu turno acaba. Se vencer o detetor ou os juízes aceitarem a resposta como verdade, suba no tabuleiro e jogue outra vez.

Detetor de Mentiras

Se forçado a fazer um teste de detetor, terá de colocar o dedo indicador dentro do detetor incluído. O teste mede mudanças no ritmo cardíaco e temperatura corporal, que elevam durante uma mentira. Pode tentar vencer o teste permanecendo calmo e confiante nas suas respostas, mesmo que sejam mentiras.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]