O programa juvenil 4-H ajuda jovens de 5 a 19 anos a aprender habilidades de vida através de métodos práticos. O nome 4-H significa cabeça, coração, mãos e saúde; as quatro áreas que a organização desenvolve nos jovens. Enquanto prepara membros para a vida com habilidades valiosas, há tanta diversão quanto trabalho no 4-H.
Quando novo 4-H forma ou muitos membros entram, importante que todos se sintam confortáveis. Jogos com interação de todos aliviam nervos dos novatos. Tag de Balão é ótimo. Cada pessoa tem corda no tornozelo com balão na ponta. Objetivo: estourar balões dos outros protegendo o seu. Vence quem ficar com balão inflado por último. Doces no Círculo: crianças sentam em círculo com cinco doces cada. Revezam contando algo que experienciaram ou conquistaram; quem no círculo não fez o mesmo passa um doce para quem está falando. Doces grátis atraem, mas também se conhecem e descobrem coisas em comum.
Caça-palavras pode ser divertido e educativo se respostas forem sobre assunto que a criança não conhece, ex: tipos de ovelhas. Prêmio para quem terminar mais rápido mantém interesse. Jogos solo não precisam ser só folhas de papel. Experimento científico com dois talos de aipo em corante alimentar vendo mudar de cor é divertido e ensina ciência. Ensinar a costurar travesseiro e deixar tentar ensina nova habilidade; prêmio para vencedor mantém interesse.
Juntar crianças para diversão juntos é a essência do 4-H. Formem pares: um gira o outro cinco vezes e tenta andar em linha reta, depois trocam. Outro jogo: dividam em dois grupos. Um de um time caminha para o outro time sem desviar olhar e sem sorrir. Time esperando tenta fazer a criança séria rir. Jogo da Imagem: alinhem todos. Último vê imagem e desenha com dedo nas costas do da frente. Continua até primeiro desenhar no papel. Comparam com original.
Jogos que fazem pensar em soluções para tarefas propostas faz todos trabalharem juntos. Dividam em grupos: tarefa de levar um membro ao outro lado da sala sem tocar chão; carregar proibido. Prêmio para grupo que conseguir primeiro.