Chega um momento em que jogos não são apenas atividades repetitivas e começam a ser competitivos, incluindo estratégia e complexidade. Jogos divertidos para crianças maiores têm regras que permitem que elas se auto-governem e participem do processo de decisão. Alguns dos melhores jogos são aqueles que as crianças podem jogar sozinhas, sem supervisão de adultos.
Amiba é um jogo semelhante ao pega-pega, mas com uma reviravolta, adequado para grupos médios a grandes. Diferente do pega-pega, em vez de uma pessoa ser "o pegador", há dois no início designados como amibas. Os dois jogadores que são amibas dão as mãos e tentam tocar todos os outros jogadores. Se outro jogador for tocado, ele se torna parte da "corrente" e deve se juntar ao elo, tocando outros jogadores à medida que avançam. Se um quarto jogador for tocado, eles podem continuar como estão ou optar por se dividir em duas equipes separadas de dois. As amibas podem se unir e se dividir à vontade, desde que ambos os lados tenham número igual de jogadores. O jogo continua até que todos os jogadores tenham se tornado parte das correntes de amiba.
Uma caça ao tesouro é uma ótima maneira de entreter e testar habilidades de conhecimento ao mesmo tempo. Usando pedaços de papel ou cartões, os pais podem montar uma caça ao tesouro escondendo pistas pela casa ou vizinhança. Cada pista indica o paradeiro da próxima, e pode ser escrita da forma que o organizador preferir. As pistas podem ser charadas ou até relacionadas a tarefas escolares. Se você tiver uma enciclopédia, pode esconder pistas em locais estratégicos. A caça pode durar de alguns minutos a uma tarde inteira, podendo ser expandida conforme necessário. Funciona melhor com um grupo de crianças; caso contrário, os pais provavelmente acabarão respondendo perguntas e dando pistas a cada passo. O tesouro no final pode ser o que os pais quiserem, embora não seja realmente necessário, pois as crianças simplesmente gostam de seguir todas as pistas.
Pisca & Mata é um jogo divertido onde um jogador tenta "matar" o maior número possível de outros jogadores antes de ser pego. Comece separando o mesmo número de cartas que há de jogadores, certificando-se de incluir um ás de espadas. Os jogadores escolhem uma carta aleatoriamente e a colocam virada para baixo à sua frente, sentados em círculo. O jogador que pegou o ás de espadas então tenta piscar para os outros jogadores sem que ninguém mais veja. Se um jogador for piscado, ele anuncia "Estou morto" e joga sua carta no centro do círculo. O jogador do ás continua até que alguém ache que sabe quem é o assassino. Outros jogadores podem dizer "Quero fazer meu palpite" e acusar outro jogador. Se estiverem certos, o jogo acaba. Se estiverem errados, eles morrem.