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Como Jogar UNO Hannah Montana

A versão Hannah Montana do Uno é semelhante ao clássico jogo Uno da Mattel, mas tem tema diferente e algumas cartas e regras distintas. Hannah Montana é um programa do Disney Channel sobre uma estrela do rock adolescente morena tentando manter sua vida o mais normal possível. Para isso, ela se disfarça com uma peruca loira e atende pelo nome Hannah Montana. Este jogo especial do Uno visa meninas que não apenas amam jogos de cartas, mas também a Hannah Montana.

O que Você Precisará

  • Jogo UNO Hannah Montana

Instruções

  1. Reúna os jogadores. O jogo é voltado para crianças a partir de sete anos, pois requer um pouco de matemática. Pode ser jogado com apenas duas pessoas ou até dez.
  2. Defina o distribuidor. Coloque as cartas viradas para baixo para que todos possam pegar uma. O jogador com o número mais alto na carta é o distribuidor. Se tirar uma carta com símbolo, isso conta como zero. As rodadas prosseguem para a esquerda do distribuidor.
  3. Distribua as cartas. Embaralhe todas as cartas e o distribuidor dá sete cartas para cada jogador. O distribuidor coloca as cartas restantes viradas para baixo no centro dos jogadores. Isso cria a pilha de compra, da qual os jogadores podem pegar a carta do topo se não puderem jogar nenhuma das cartas que têm na mão.
  4. Inicie a pilha de descarte. Vire a carta do topo da pilha de compra. A carta do topo é retirada e colocada virada para cima ao lado da pilha de compra. Isso cria a pilha de descarte para os jogadores colocarem suas cartas durante suas rodadas.
  5. Comece o jogo. Na ordem predeterminada, os jogadores devem combinar a cor ou o número de uma das cartas que estão segurando com a carta do topo da pilha de descarte. Se não conseguirem combinar, devem comprar uma carta da pilha de compra para tentar encontrar uma combinação adequada. Se ainda não tiverem combinação, o próximo jogador joga.
  6. Jogue cartas de ação. Existem sete tipos de cartas de ação: a carta "compre duas" faz o próximo jogador comprar duas cartas, mas não pode jogar até a próxima rodada. A carta "inverter" inverte a ordem dos jogadores. A carta "pular" pula a vez do próximo jogador. Existem duas cartas curinga, que permitem mudar a cor na pilha de descarte para qualquer cor desejada. A carta curinga "compre quatro" permite fazer isso e fazer o próximo jogador comprar quatro cartas extras e perder a vez. Só pode jogar a carta curinga "compre quatro" se não tiver outra opção. A carta "turnê mundial" permite roubar a mão de outro jogador e substituir a sua pela dele.
  7. Grite "Uno!". Quando tiver apenas uma carta restante. Se esquecer de gritar Uno, deve comprar duas cartas. Quando ficar sem cartas, o jogo pausa para somar as mãos dos outros jogadores. Se for o primeiro a ficar sem cartas, recebe todos os pontos das mãos dos outros jogadores.
  8. Some os pontos. Cartas com números valem o número impresso. Cartas "compre duas", "inverter" e "pular" valem 20 pontos cada. Ambas as cartas curinga e "turnê mundial" valem 50 pontos cada.
  9. Continue jogando. O jogador que ficou sem cartas compra mais quatro e continua o jogo até que um jogador alcance 500 pontos, momento em que é declarado o vencedor.
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