As crianças são fascinadas pelo mundo mágico de bruxas e magos. Como pré-escolares, elas estão aprendendo a distinguir fantasia da realidade, e suas jovens imaginações são estimuladas por jogos e atividades com tema mágico. Use jogos de mágico para ensinar conceitos de aprendizagem inicial de forma excitante e manter a turma encantada.
Ensine pré-escolares sobre mistura básica de cores com este jogo simples. Prepare vários copos plásticos transparentes com água colorida — adicione corante alimentar para fazer copos de água vermelha, amarela e azul. Explique às crianças que vão usar mágica de mágico para mudar a cor da água. Pegue um copo de água amarela. Peça a uma criança para acenar com uma varinha mágica sobre o copo e faça as crianças dizerem algumas palavras mágicas enquanto você despeja a água azul nele. Como por mágica, a água amarela ficará verde. Repita o processo com água vermelha e amarela para fazer laranja, e vermelha e azul para fazer roxo.
Dê a cada criança uma folha de papel com o rosto de um mágico desenhado em contorno básico. Use um círculo para o rosto, um triângulo para o chapéu e uma forma de estrela no topo. Faça dois círculos pequenos para os olhos e semicírculos para as orelhas e boca. Recorte formas de papel cartão colorido que correspondam ao tamanho das formas no modelo. Se seis crianças estão jogando, recorte seis de cada forma. Coloque todas as peças em um saco ou caixa. Peça às crianças que se sentem ao redor de uma mesa com o modelo à frente. Jogue uma rodada por vez. Peça a cada jogador para tirar uma forma colorida do saco e colocá-la no lugar correto no seu modelo. Continue jogando em rodadas. Se uma criança tirar uma peça duplicada, ela deve devolvê-la ao saco e perder a vez. O primeiro jogador a completar seu mágico grita "Bingo!" e vence.
Uma criança é escolhida como o mágico. Ele fica de costas para as outras crianças, que se alinham a cerca de 3 metros de distância. As crianças gritam: "Que horas são, Sr. Mágico?" Ele vira e anuncia uma hora, como duas horas, depois vira as costas novamente. As crianças dão dois passos em direção a ele e gritam novamente. Cada vez, dão o mesmo número de passos que a hora anunciada. Quando as crianças se aproximam, em vez de anunciar uma hora, o mágico diz "Hora do Feitiço!" e corre atrás delas. Ele então finge lançar um feitiço na criança que pega, que se torna o novo mágico.
Este é um jogo para o pátio. Divida as crianças em duas equipes: mágicos e elfos. Faça as equipes ficarem a 1,2 metros de distância. O professor anuncia "mágicos" ou "elfos" — a equipe anunciada é a equipe perseguidora e deve perseguir a outra equipe até sua área segura predeterminada. Se algum jogador for pego, deve se juntar à outra equipe.