No 7º ano, professores lidam com videogames, puberdade, primeiros sinais de rebeldia e interesse pelo sexo oposto. Manter o interesse no aprendizado exige criatividade. Introduzir jogos interativos no plano de aula pode funcionar: use-os para tarefas de casa no lugar de trabalhos tradicionais, ou para questionários-surpresa se houver computadores na sala.
Apoiado pela International Reading Association, NCTE (Conselho Nacional de Professores de Inglês) e Fundação Verizon, o ReadWriteThink inspira jovens escritores. Através de jogos divertidos, alunos do 7º ano aprendem a organizar e resumir ideias, fundamentos de poesia e a criar histórias originais. Podem criar livros digitais e palavras-cruzadas online. Selecione o nível escolar para garantir jogos adequados.
O futuro cientista pode ajudar a colonizar outros planetas se os recursos da Terra se esgotarem. Por ora, diversão aprendendo ciência. O Jefferson Lab usa jogos para construir vocabulário científico, entender a tabela periódica e usar flashcards e palavras-cruzadas para fixar os elementos. Não separa por série, então o professor deve sugerir jogos. Alunos buscam por palavras-chave como "átomo" ou "próton" para ajuda na lição.
O próximo presidente dos EUA pode estar na sua turma de 7º ano — depende de quanto ela gosta de estudos sociais. Torne divertido com McDougal Littell Classzone. A McDougal produz livros didáticos K-12 há décadas e tem site interativo para cada publicação. Busca por série e até por estado. Alunos gostam de recontos animados da história, mapas interativos e testes práticos para se preparar para provas reais.
O Skillswise oferece jogos interativos para o nível do 7º ano, focados em língua inglesa e matemática. Língua: gramática, leitura, soletração, compreensão, vocabulário. Matemática: frações, decimais, álgebra, geometria. Como o sistema britânico difere do americano, o professor deve pré-selecionar jogos adequados ao nível de compreensão dos alunos.