Crianças em idade escolar frequentemente fazem exercício e aprendem sobre esportividade, trabalho em equipe e seguir instruções jogando ao ar livre. O parquinho da escola no recreio costuma estar cheio de grupos brincando. Grupos de apenas dois ou três podem escolher de variedade de jogos, alguns sem equipamento, outros com equipamento facilmente disponível.
Esconde-esconde é clássico que comporta apenas três jogadores; mais podem entrar facilmente. Requer uma criança como buscadora. De olhos fechados, conta até número designado, como 99, enquanto outras se escondem. Após contar, abre os olhos e procura. Em ambiente externo, podem se esconder atrás de árvores, arbustos, prédios, mesas de piquenique, muros ou colinas. Por segurança, adulto deve esclarecer áreas permitidas e proibidas — como veículos, lojas, ruas movimentadas.
Amarelinha é jogo popular de parquinho que requer superfície plana pavimentada e tabuleiro pré-pintado ou giz para desenhar. Alternativamente, desenham no chão com graveto. O percurso tem caixas numeradas sequencialmente. Quando caixas únicas em fileira, criança pula em um pé até encontrar duas lado a lado. Então pula com dois pés, uma em cada. Quando voltam a caixas únicas, pula em um pé novamente até próxima dupla, e assim por diante. Joga-se arremessando pedra no percurso enquanto pula, pulando a caixa onde a pedra caiu. Variações: arremesso livre (qualquer caixa) ou sequencial (caixas em ordem). Joga até um jogador completar o percurso tantas vezes quantas caixas existirem.
Variação multiplayer de pular corda é ideal para três jogadores. Duas crianças seguram cada ponta de corda longa para ficar frouxa tocando o chão entre elas. Giram a corda no sentido horário ou anti-horário enquanto outro jogador fica no meio e pula quando a corda passa sob os pés. Podem cantar ou cantarolar, pular em um pé, dois pés ou girar. Uma versão, "double Dutch", requer que os giradores girem duas cordas simultaneamente, alternando para dentro.
Pequeno grupo pode jogar várias versões de basquete com bola e cesta. Ex: "H-O-R-S-E" e "P-I-G" são clássicos onde cada jogador tenta fazer certa cesta, como lance livre de linha específica ou bandeja, ou repetir cesta bem-sucedida do anterior. Cada acerto ganha próxima letra da palavra alvo. Quem completar a palavra primeiro vence. Variações: soletrar palavra diferente ou ganhar letras apenas ao errar — objetivo então é não soletrar. PIG e HORSE são especialmente rápidos com poucos jogadores, ideais para tempos curtos como recreio.