Seja cowboys ao vivo ou Woody na franquia "Toy Story" da Disney/Pixar, algumas crianças gostam de imitar ações de cowboy de rodeio. Enquanto atividades temáticas como ferraduras, busca no monte de feno ou prender itens em xerifes, cowboys e cavalos divertem, crianças também podem jogar outros jogos de rodeio cowboy que capturam o espírito do Velho Oeste.
Crianças fazem "corrida de barris" manobrando bicicletas em padrão trevo ao redor de 3 cones ou garrafas PET, fazendo voltas completas ao redor de cada "barril". Líder pontua baseado na proximidade aos cones/garrafas sem derrubar e quantas voltas completam no tempo. Quem mais pontos vence.
Com vários chapéus ou botas de cowboy a 1,5-3 metros, crianças tentam arremessar sacos de feijão ou cobras de borracha no chapéu ou bota diretamente à frente. Quem acertar mais vence.
Crianças tentam se manter firmes no "cavalo selvagem" (bicicleta). Líder desenha percurso circular com giz com subidas, descidas e curvas fechadas. Cronometrando cada ciclista, crianças seguem o percurso mantendo pés nos pedais o máximo possível. Quem conseguir por mais tempo sem cair vence.
De bicicleta, crianças seguem percurso com giz e param ao alcançar banqueta no percurso. Põe pés no chão, pega arco (hula hoop) e arremessa sobre a banqueta antes de seguir à chegada. Se errar, pega o arco e tenta de novo. Quem chegar à chegada no menor tempo vence. Variação: corrida em dois percursos paralelos.
Crianças preparam para "reunir gado" dividindo em dois times e pegando um "cavalo" (cabo de vassoura) por time. Com balão ("boi") no chão à frente, manobram o balão pelo percurso montados nos "cavalos". Ao voltar à largada, passam "cavalo" e "boi" ao próximo da fila. Time que completar o revezamento primeiro vence.
Ao longo de percurso de bicicleta, param ao alcançar 3 garrafas de refrigerante vazias numa caixa, cada uma com bola de pingue-pongue na boca. Usam pistola de água para atirar nas bolas; primeira criança que derrubar as bolas ao passar vence. Se mais de uma derrubar, quem derrubar mais vence. Em empate, competem de novo.
Após líder posicionar vários bichos de pelúcia grandes, cavalos de balanço ou itens temáticos do oeste, crianças tentam simultaneamente laçar item designado com corda. Quem laçar seu item primeiro vence.
Usando vassouras como "cavalos", crianças correm percurso com obstáculos incluindo fardos de feno e itens do oeste. Competem um-contra-um ou em times; quem completar primeiro vence. Alternativa: 1 minuto para exibir habilidades de "montaria". Líder premia melhor "cavaleiro" com distintivo de xerife.
Sacando pistolas de água, crianças tentam derrubar garrafas ou latas plásticas vazias de distância pré-determinada. Revezam ou atiram simultaneamente, cada um mirando alvo específico. Quem derrubar mais alvos na vez, ou derrubar seu alvo primeiro, vence.