Enquanto crianças menores gostam de "Pato Pato Ganso" ou "Pega-Pega" tradicional, maiores podem não achar tão divertidos. Crianças maiores podem jogar vários jogos ao ar livre que dão nova cara a jogos tradicionais ou envolvem desafios físicos enfatizando estratégia ou trabalho em equipe.
Dando toque externo ao boliche, crianças maiores alinham itens domésticos como caixas de cereal vazias, latas de refrigerante ou brinquedos de pelúcia pequenos em superfície plana. Rodam uma bola pequena em direção aos itens, marcando ponto por cada um derrubado, com duas chances para derrubar todos. Uma criança, que não compete, age como líder e levanta todos itens antes de cada rodada. Após cinco rodadas cada, líder soma pontos. Quem tiver mais pontos vence.
Crianças maiores estrategizam para roubar a "bandeira" do time adversário. Dividem-se em dois times, cada um ocupando metade do campo. Escolhem posição de base para guardar "bandeira" (pode ser uma camiseta) e posição de meta para "prisioneiros" do time adversário que tentam roubar a bandeira. Para menos caos, designam alguns para guardar a bandeira e outros como caçadores. Marcados vão para meta adversária e ficam até companheiro libertar/tocar. Time que captura bandeira adversária e traz para seu território vence.
Para maiores com energia acumulada, "Queimada" satisfaz necessidade de atividade física. Dividem-se em dois times frente a frente com boa distância. Tentam acertar adversários com bola de borracha macia, saindo do jogo quem for atingido abaixo da cintura. Time com última pessoa restante vence.
Maiores defendem pernas inferiores contra "bolas de arremesso" no "Cricket Francês". Todos ficam em círculo, revezando como batedor, arremessador e campistas. Como batedor, ficam com pés juntos e usam taco de cricket ou raquete de tênis para defender "stumps" (pernas abaixo dos joelhos). Um arremessa bola de tênis nos "stumps". Batedor tenta rebater. Sai se arremessador acertar pernas; se mover pés da posição original; ou se arremessador ou campista pegar a bola rebatida antes de tocar chão. Quando arremessador elimina batedor, assume o lugar. Cada um faz vez de batedor, líder cronometra quanto tempo leva para ser eliminado. Após todos, declara vencedor.
Maiores jogam variação de "Pega-Pega" com "Chute a Lata". Com pelo menos três, colocam "lata" (bola ou lata de café vazia) em espaço aberto e escolhem um "Pega", que guarda a "lata". "Pega" conta até número pré-determinado (pelo menos 20) enquanto outros se escondem, depois procura e tenta marcar. Se capturar, jogador vai para "prisão". Não marcados podem correr e chutar a lata, libertando todos capturados. Se "Pega" encontrar todos, vence. Todos devem ter vez de "Pega".