Popular em parques, campos de esportes e pátios de escolas primárias, a Queimada (Kickball) é jogo divertido e ativo que incentiva trabalho em equipe e muito exercício. Seja jogando em família no fim de semana, no acampamento de férias ou numa festa de aniversário temática, crianças de todas as idades gostam de chutar, correr e arremessar. Muitas versões existem e são tão divertidas quanto a original.
Divida o grupo em duas equipes. Equipe 1 no campo externo, Equipe 2 no bastão. Coloque cones de limite perto do arremessador. O espaço entre cones e base inicial é a zona de segurança. A equipe de campo não pode passar dos cones até a bola ser chutada. Jogador da Equipe 2 chuta e corre ao redor do resto do grupo, aglomerado para isso. Cada volta completa conta 100 pontos. Enquanto isso, Equipe 1 deve recuperar a bola e passá-la pessoa a pessoa, entre as pernas, do ponto de recuperação até a base inicial. Uma vez feito, Equipe 2 grita e Equipe 1 para de acumular pontos. Anota-se o total. Jogo acaba quando todos de cada equipe tiveram chance de chutar e correr. Equipe com mais pontos vence.
Requer divisão em duas equipes. Equipe 2 no meio de limite de corda. Equipe 1 dividida igualmente dos dois lados da Equipe 2 ao longo da corda. Jogadores da Equipe 1 tentam passar bola para jogadores da Equipe 1 do outro lado. Equipe 2 tenta interceptar. Passes de peito, rolando e quicando são os únicos movimentos permitidos. Cada passe bem-sucedido vale 1000 pontos. Bolas interceptadas são "out"; cada equipe tem três outs na sua vez de passe.
Requer seis bases além da bola. Divida em duas equipes; Equipe 1 bate primeiro. Equipe 2 no campo. Monte bases num retângulo longo: bases 1, 2, 3 subindo um lado longe da equipe que chuta; 4, 5, 6 descendo o outro. Certifique-se que 1 e 6 fiquem frente a frente. Primeiro da Equipe 1 chuta e corre cobrindo quantas bases conseguir. Jogo continua com cada jogador chutando e corredores avançando bases até chegar à base inicial (home) ou ser queimado. Se corredores estão entre bases e receptor da Equipe 2 recebe a bola, toca a base e grita "peguei", corredores também estão fora. Quando jogador completa volta até a sexta base, equipe ganha 5000 pontos. Equipe 2 faz três outs e times trocam. Jogo acaba quando todos de ambos os times chutaram duas vezes ou ao fim de três entradas.