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Jogos Baratos e Divertidos para Crianças

Se há algo em que as crianças são especialistas, é em se divertir. Jogos não precisam ser caros — o nível de diversão não depende do custo. Alguns são grátis, sem itens especializados. Outros são clássicos que permaneceram baratos ao longo dos anos.

Jogos ao Ar Livre

Pega-pega: Uma criança é o "pega" e corre atrás das outras em área externa tentando tocar alguém. Ao tocar, a outra vira "pega" e continua.

Capture a Bandeira: Duas equipes, cada uma com seu "território" no quintal. Cada time esconde uma bandeira (ou objeto que a represente) no próprio território. Após esconder, as equipes tentam encontrar a bandeira adversária enquanto protegem a sua. O jogo acaba quando um time captura a bandeira inimiga e a leva para seu território.

Jogos Internos Gratuitos

Querido, Você Me Ama?: Crianças em círculo, uma no centro é "pega". A do centro se aproxima de outra e pergunta: "Querido, você me ama?". A outra deve responder: "Querido, eu te amo, mas não consigo sorrir", sem sorrir. O do centro continua até alguém sorrir ou rir. Essa pessoa vira "pega". O "pega" pode fazer caretas e barulhos, mas não tocar ninguém. Jogo acaba a qualquer momento.

Esconde o Dedeira: Uma pessoa esconde um dedal ou pequeno objeto doméstico num cômodo. Os buscadores entram e tentam ser o primeiro a encontrar. Pode ser fácil ou difícil conforme a idade. Quem esconde pode dar dicas.

Jogos Internos Baratos

Ases no Pote: Cada jogador recebe duas fichas e joga dois dados por vez. Objetivo: ser o último com ficha. Evite tirar 1 ou 6. Se tirar 1, coloca uma ficha no pote (centro da mesa). Se tirar 6, passa uma ficha para a esquerda. Quem fica sem fichas sai, a menos que receba uma. Quando resta uma ficha, quem a tem deve rolar os dados três vezes sem tirar 6. Se tirar 6, passa a ficha e o próximo faz o mesmo.

Slapjack (Tapa no Valete): Distribua todo o baralho. Cada jogador vira uma carta no centro. Vez a vez, até sair um valete. Quem bater a mão sobre o valete primeiro leva o monte e adiciona ao seu. Quem juntar todas as cartas vence.

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