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Como Criar um Jogo de Robôs com Fantasias Caseiras

Introdução

Robôs despertam a imaginação de crianças de todas as idades. Brinquedos robôs são divertidos, mas quando as próprias crianças viram "robôs", é ainda melhor! A diversão fica limitada só pela imaginação. Primeiro, para este jogo de revezamento robótico, as crianças precisam de uma fantasia feita com itens comuns de casa e garagem. Com supervisão adulta e um rolo de fita adesiva (silver tape), a aventura começa. Ideal para crianças de 6 a 8 anos. Ótimo para festas.

Materiais Necessários

  • Pedacões grandes de papelão grosso ou caixa de papelão grande
  • Rolo grande de papel alumínio
  • Trechos de mangueira de secadora (alumínio ou plástico) no comprimento de braços e pernas
  • Fita adesiva forte (silver tape / duct tape)
  • Tesoura
  • Canetão
  • Limpadores de cachimbo (pipe cleaners)
  • Tampas de garrafa de leite plástica
  • Retalhos variados para decoração
  • Cola branca escolar

Instruções

  1. Monte a fantasia de robô

    Mostre os materiais à criança. Peça para imaginar como um robô ficaria com eles. Use papelão para formar o corpo básico. Fita adesiva prende o papelão. Use a mangueira para braços ou pernas flexíveis; prenda com fita. Se quiser, faça furos no "corpo" de papelão para a criança mover os braços. As pernas apenas pendem ao lado das pernas da criança. Cole tampas de leite como botões de controle imaginários com cola branca.

  2. Decore o corpo

    Enfeite a caixa básica com retalhos e papel alumínio. Cole com fita ou cola. Use o canetão para dar personalidade ao robô. Pode incluir todos os jogadores nessa etapa ou fazer as fantasias antes.

  3. Formem dois times iguais

    Conte ou escolha times como preferir.

  4. Vistam as fantasias

    Os dois primeiros colocam as fantasias. Se cada um fez a sua, todos vestem agora. Cada robô veste sozinho para evitar disputas.

  5. Preparem o revezamento

    Todos os robôs alinham-se numa ponta do percurso. Na outra ponta, uma atividade: assoprar bolhas de sabão, comer uma bolacha ou jogar um saco de feijão num recipiente. Um por vez, os robôs devem "andar como robô" até lá, completar a tarefa e voltar para tocar o próximo ou trocar a fantasia para o próximo fazer sua parte.

  6. Iniciem

    Dado o sinal, o primeiro robô vai, faz a tarefa e volta. Animem os dois times, elogiem a "andada robótica" e a velocidade. Incentivem a torcida. O time que completar todas as etapas primeiro vence.

Variações

Adicione obstáculos no percurso: passar por baixo de cadeira, zig-zag entre cones. Use música robótica de fundo.

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