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Como Criar um Jogo da Nancy Drew

Introdução

A maioria das meninas que leram os mistérios de Nancy Drew, de Carolyn Keene, na infância lembra da emoção das aventuras de Nancy, Bess e George. Novos mistérios continuam sendo publicados com tecnologia atual. Alguns lembram do jogo de tabuleiro dos anos 60. Com imaginação, você pode criar seu próprio jogo da Nancy Drew. Aqui estão dois jogos para começar: o de trivia (2+ jogadores) e o de criar mistério (precisa de 3+).

Jogo de Trivia da Nancy Drew

  1. Escolha dos livros

    O grupo escolhe dois livros da Nancy Drew para ler. Quanto mais gente, menos livros por pessoa. Cada uma lê uma história diferente. Após anunciar qual livro leu, cada jogadora cria perguntas de trivia baseadas no seu livro. Todas devem ter familiaridade com a série ou esforçar-se para ler os livros das outras.

  2. Prazo de leitura

    Defina um prazo (ex: uma semana por livro, fácil nas férias). Durante a leitura, anote perguntas que possam dificultar as outras.

  3. Preparação das perguntas

    Reserve uma semana para preparar as perguntas após a leitura. Escreva perguntas e respostas. Podem incluir: cenários, nomes de vilões, pistas-chave. Defina as regras junto.

  4. Rodada de trivia

    Marquem encontro. Cada leitora faz perguntas sobre seu livro. Quem levantar a mão primeiro tenta responder. Se acertar, ganha ponto; se errar, a próxima tenta. Alguém anota a pontuação.

  5. Premiação

    Quem tiver mais acertos vence. Prêmio pode ser o lançamento mais recente da Nancy Drew. A vencedora vira a Jogadora #4 no Jogo de Criar Mistério.

Jogo de Criar Mistério da Nancy Drew

  1. Criação dos elementos

    Todas menos a Jogadora #4 criam: uma vítima, um crime com motivo, e um suspeito. Com 4 jogadoras, terão 3 vítimas, 3 crimes/motivos, 3 suspeitos. Todas leem o que foi escrito. Coloquem vítimas, crimes/motivos e suspeitos em três copos separados. Guardem.

  2. Sorteio da ordem

    Para 4 jogadoras, escrevam números 1 a 3 em papéis e coloquem num quarto copo. Cada uma (exceto #4) sorteia um número — define a ordem de jogo.

  3. Jogadora #1 escreve o 1º capítulo

    Sorteia um papel de cada copo (vítima, crime/motivo, suspeito). Escreve o primeiro capítulo usando apenas esses elementos. Simples ou complexo, o objetivo é diversão.

  4. Jogadora #2 e #3 escrevem os capítulos 2 e 3

    Mesmo processo: sorteiam seus elementos, escrevem sem ler o capítulo anterior. Cada uma trabalha só com o que sorteou.

  5. Jogadora #4 escreve o final

    Lê os três capítulos e escreve o desfecho, escolhendo a vítima, crime/motivo e suspeito finais. As outras devem adivinhar quais foram escolhidos e quem criou cada um. Quem acertar mais vira a #4 na próxima rodada.

Dicas

Incentive ilustrações nos capítulos. Publique o mistério final como lembrança do grupo.

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