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Como Jogar Bolinhas de Gude no Círculo (Ringer)

O jogo de Bolinhas de Gude no Círculo (Ringer) é jogado desde o século XIX. Com o tempo, surgiram variações e novas regras. Muitos torneios de bolinhas adotam o Ringer como jogo oficial, e as regras podem variar. O seguinte mostra como jogar Ringer.

Materiais Necessários

  • 2 a 4 jogadores
  • 13 bolinhas de gude
  • 1 "taco" (shooter) por jogador

Instruções

Preparando o Jogo

  1. Faça um círculo de 3 metros de diâmetro em chão liso e nivelado ou outra superfície dura com giz, ou faça um círculo na terra ou argila dura com o dedo ou graveto. Este círculo é a "Linha do Círculo" (Ring Line).

  2. Marque duas linhas no centro do círculo em forma de cruz ou "X" formando ângulos retos. Isso guiará a colocação das bolinhas em jogo.

  3. Coloque uma bolinha no centro exato do "X" e três bolinhas em cada uma das quatro linhas do "X". Espace as bolinhas a 7,5 cm (3 polegadas) umas das outras.

  4. Desenhe uma "Linha de Lag" (Lag Line): linha reta à frente e tangente ao círculo, tocando-o no meio da linha.

  5. Desenhe uma "Linha de Arremesso" (Pitch Line): linha reta tangente ao círculo do lado oposto e paralela à Linha de Lag.

  6. Consiga um taco (shooter) para cada jogador, feito de qualquer material exceto aço ou metal. Idealmente 1,27 cm (1/2 pol) de diâmetro ou maior, mas não mais que 1,9 cm (6/8 pol).

  7. Fique com a ponta do pé na Linha de Arremesso para lançar o taco, ou agache com os nudillos na linha para arremessar o taco em direção à Linha de Lag através do círculo. Esta jogada é "Lagging" e jogadores devem fazer lag antes de cada jogo. O taco que ficar mais perto da Linha de Lag vence o lag e joga primeiro.

Jogando

  1. Revezem agachando ("Knuckling Down") do lado de fora da Linha do Círculo para atirar sua bolinha, tentando derrubar uma ou mais bolinhas do "X" para fora do círculo ou derrubar o taco do oponente para fora. Pode escolher qualquer área ao redor do círculo para atirar.

  2. Marque 1 ponto por cada bolinha derrubada do círculo. Marque 1 ponto por cada vez que acertar o taco do oponente e ele não sair do círculo; leve todas as bolinhas e pontos do oponente se derrubar o taco dele para fora.

  3. Pegue as bolinhas derrubadas e continue atirando até derrubar seu próprio taco para fora ou falhar em derrubar bolinha ou taco do oponente.

  4. Deixe seu taco no círculo no fim da vez. Pegue seu taco quando for sua vez novamente, mesmo se foi derrubado, e jogue.

  5. Jogo acaba quando a última bolinha for derrubada. Vence quem tiver maior pontuação.

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