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Como Jogar Berlinde e Taws

Como Jogar Berlinde e Taws

O jogo de berlindes existe há milhares de anos com muitas variações. O tradicional envolve simplesmente derrubar berlindes de uma área circular. Os jogadores usam berlindes lançadores, às vezes chamados taws, para o conseguir. Estes berlindes são geralmente um pouco maiores que os alvo. Quem conseguir continuar a derrubar berlindes para fora do círculo tem mais hipóteses de vencer.

O que vais precisar

  • Corda (ou giz ou pau)
  • Fita adesiva de papel
  • 13 berlindes alvo
  • Lançadores (taws)

Instruções

  1. Faz ou desenha um círculo numa superfície plana. Diâmetro entre 0,9 e 3 metros. Usa corda se em interior, giz se em betão, ou desenha com pau se em terra. Quanto maior o círculo, mais difícil. Faz duas linhas paralelas opostas em dois lados do círculo. Usa fita, giz ou pau.
  2. Lança para ver quem começa. Cada jogador fica atrás de uma linha num lado do círculo. Rola o seu berlinde lançador através do círculo em direção à outra linha. Após todos jogarem, quem tiver o berlinde mais perto da linha sem passar vence e começa.
  3. Dispõe os 13 berlindes alvo no centro. Coloca um exatamente no centro, e posiciona quatro à direita, esquerda, acima e abaixo formando um sinal de mais. Espaça cerca de 5 cm.
  4. Prepara para lançar se ganhaste o lançamento. Fica de pé ou ajoelhado fora da área do círculo. Com o teu berlinde lançador (taw) no dedo indicador curvado, coloca os nós dos dedos na superfície.
  5. Impulsiona o berlinde para a frente em direção aos berlindes alvo com o polegar. Se derrubares um berlinde para fora do círculo, apanha-o. Se o teu lançador ficar dentro do círculo, joga de novo a partir de onde parou. Continua até o lançador sair do círculo ou falhares a derrubar um berlinde. Nesse caso o lançador fica onde parou, perdes a vez, e o próximo jogador lança.
  6. Derruba o lançador do oponente do círculo quando for a tua vez. Não é obrigatório, mas boa estratégia: se conseguires, ficas com todos os berlindes do oponente e ele/ela sai do jogo.
  7. Acaba o jogo quando todos os berlindes forem derrubados para fora do círculo. Cada jogador conta os berlindes que recolheu, e quem tiver mais vence.
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